網遊之最強房東 - 第5章
黑乎乎的老妖
暴擊率和暴擊傷害倒是看得懂,但是這個攻擊強度就讓老妖有些撓頭了,算不出來是怎麼回事,老妖也就只有等下線後上論壇看看了。
老妖又試着查看了一下最低級的野狗怪,發現1級的野狗也就只有100點的HP值,而周圍圍攻野狗的玩家,基本上都只能打出15~20點左右的傷害來。
這一點,讓老妖豁然間明白過來,自己的攻擊的確是很高了。
扣除掉野狗的防禦力,老妖16到32的攻擊力,再怎麼也比這些玩家高上10多點,而且一旦出現暴擊,那就更不得了了。
想到這裡,老妖也對自己剛才的打算做到心中有底了,於是,他繞開人群,朝着新手村的更外面走去,想去殺更加強一點的怪。
走了不久後,老妖來到了2級的野豬怪的刷新點,野豬的血量300,防禦雖然看不出來,但是估計再怎麼也比野狗強吧?而且這裡雖然也有玩家在刷怪,但是稀稀落落的,就是幾組人在組隊刷怪而已,和野狗刷新點那人山人海的場面比起來,的確是輕鬆多了。
「先在這裡試試吧!」老妖想了想,將腰間的匕首抽了出來。
不過,接下來的一件事情,卻打斷了老妖想要練級的想法。
在系統的默認中,刺客職業對武器的握法有兩種,一種雙手都是正握,一種是雙手都是反握,好吧,這樣一來,問題就來了:老妖對兩柄匕首的握法,從來都是左手正,右手反的……
當初在西伯利亞訓練營的時候,近身搏鬥一直都是傭兵訓練中的,而且這樣的訓練全都是真刀真槍的訓練,靠着一柄匕首,你需要在和對手的對戰中活下來。
老妖也不例外,在那三年的訓練當中,他慢慢地摸索出了一套最適合自己的近身搏鬥方式,用兩柄匕首,正握的,可以刺,可以挑,也可以擾亂對手的視線,而反握的那一柄,可以劈,可以削,可以更輕鬆地劃開敵人的喉嚨,戰鬥的方法,也隨之變得多樣起來。
靠着這樣比較獨特的戰鬥方式,老妖活下來了,而這樣的戰鬥方式,也在一次次無限靠近死神的搏鬥中,深刻在了老妖的骨髓裡面,不容更改。
如果說刺客職業的武器是一柄匕首也就罷了,但是卻偏偏是雙刃,這就導致老妖一拿起武器,就下意識地左手正握右手反握,完全和系統的設定背離了。
於是,系統程序也在一瞬間作出了判定,將老妖的握法給改了過來,變成了兩手正握。
人,都有一個習慣問題,就好像一個經常挖鼻屎後隨手一彈的人,當他形成習慣了以後,你要讓他挖了鼻屎留在手指上不彈的話,那絕對會讓他生不如死的……
雖然這麼形容很是噁心,但是老妖此時的感覺就是這樣,匕首的握法一被系統調整過來後,他渾身上下就透露着一種不對勁,於是,老妖再次將匕首給調整過來。
好嘛,系統想,既然你不喜歡正握,那麼反握總行了吧?於是,老妖手裡的匕首又變成了兩手都是反握。
「你妹啊!」老妖終於忍不住了,你丫的跟我卯上了是吧!?老是要自動調整,好!你要調整我就讓你調!
於是,老妖計劃中的練級大業被徹底地打斷了,他和系統較上了勁,只要系統已更改他的握法,老妖就立刻又改回來,系統再調整,他又再改,總之一句話,如果不改成自己習慣的握法,老妖情願不練級了。
不自由,毋寧死!用這樣一句話來形容老妖此刻的固執,再恰當不過了。
就這麼站在原地,老妖不斷地和系統較勁,手裡的匕首翻來倒去的,讓幾個經過他身邊的玩家好奇地停了下來,想看看是怎麼回事。
老妖這時候心情正不爽呢,要是一個習慣站着撒尿的人,被人逼着你非要蹲着撒,你也會不爽的,於是老妖朝那些玩家兩眼一瞪,遷怒道:「看你妹啊!滾一邊去!」
一些玩家見老妖凶神惡煞的模樣,縮縮頭就溜走了,而另外一些不忿的玩家在離去後還忍不住罵罵咧咧的,說:「和系統較勁,傻了吧?」
老妖也懶得理會那麼多,集中精神繼續調整手裡的匕首,不知不覺地,2級野豬刷新點周圍的玩家也越來越多了,等到老妖發現過去了很長時間後,就算老妖想要默認被系統強暴的事實轉過來繼續練級,也是不可能的事情了,根本沒地方讓老妖安心殺怪了。
「娘的,我還真不信了!」老妖咬牙切齒地罵了一句,再一次地投入到和系統的奮鬥當中。
就這樣,直到頭盔提醒有人敲門,將他逼得下線時,老妖都沒能殺掉哪怕一隻小怪……
第8章
和系統較勁(下)
打開房間門一看,原來敲門的是孟迪。
「迪迪?有什麼事嗎?」老妖有些鬱悶地問道。
「房東先生,我是……是來叫你吃飯的。」孟迪這個害羞的女孩子,在面對老妖的時候,依然還不怎麼放得開。
「哦,好的,謝謝你,我們這就下去吧!」老妖點了點頭,轉身關上房間門,和孟迪一起下樓到客廳。
飯桌上,一幫女孩子已經聚在一起了,寧靜這個小辣椒正在嘰嘰喳喳地和朋友們談論着遊戲裡的事情,見老妖下來後,得意洋洋地道:「喂,大叔,一下午的時間了,你多少級了?」
「別提了,我一級都還沒升呢!」老妖苦着臉道。
「不是吧!?」寧靜和一幫女孩子們頓時瞪大了眼睛:「雖然搶怪的人很多,但是你也不至於一個怪都搶不到吧?」
坐在桌子邊上的楊永樂也同樣疑惑地看着老妖,工作室的女孩子們一下午的時間也都升到差不多3級了,老妖這個本來被她看好的新成員,卻反而落後了那麼多,這讓她無論如何也想不通。
老妖此時面對女孩子們疑惑的目光,也不由得老臉一紅,他總不能說自己上線到現在,一直都在和系統「討論」習慣問題吧?
於是,他也不說什麼,埋頭扒飯進嘴裡,等到吃飽後,一溜煙地跑回自己的房間了。
「大姐,你看他到底行不行啊!」寧靜撅着嘴道。
「別太早下結論!」楊永樂搖搖頭道:「他畢竟是第一次接觸網絡遊戲,得有個適應的過程吧?」
「哼,連自己的人物屬性都不跟我們說……」寧靜嘟囔了一句,不過也沒有繼續深究了。
回到遊戲中後,老妖本來也想要趕緊開始練級的了,但是手中一拿到匕首後,他就忍不住的又和系統較上了勁,繼續反反覆覆地將匕首的握法改來改去。
其實,如果是一個正常的遊戲玩家,都不會犯老妖這種錯誤的,程序就是程序,不是靠着你較勁就能夠更改得了的。
但是老妖不同,他是一個固執起來就有些要命的男人,雖然不明知道這樣做或許真的改變不了什麼,但是卻忍不住去不停地區抗爭。
就好像,當初為了生存而去抗爭一樣……
在老妖再次堅持了兩個小時,都有玩家到了5級這樣的高度以後,老妖終於發現,他的抗爭竟然真的達到了預期的目的。
在老妖一次握法更改過來後,預想當中系統的再次調整竟然沒有出現!他手中的兩柄匕首終於變成了一正一反了!
「叮」的一聲系統公告出現在了老妖的耳邊:「鑑於玩家老妖持之以恆的努力,修正系統現特地對玩家習慣做出更改,開啟玩家的自由控制模式,並獎勵技能:反手劍!」
你妹啊!七八個小時的努力,終於得到回報了!老妖頓時淚流滿面……
其實,老妖這樣的情況並不算特例了,當初這款遊戲在設計中,就已經被程序員埋下了伏筆了,畢竟這是虛擬實境系統,基本都是人自身為藍本做參照的,就比如,現實世界中,有不少人是左撇子,如果只是玩一般的鍵盤操控的話,並不會引起什麼不適的,但是一旦將自身代入到虛擬實境中以後,這些習慣問題就會暴露出來了,在系統的默認中是右手拿武器的,這樣習慣用左手的人就會感覺到不適應了。
而自由控制模式,就是針對這類人群所設計的,只有當玩家持之以恆地,就習慣問題不斷更改系統默認的設定時,才會觸發這個模式的啟動。
很多人也遇到過老妖這樣的習慣問題,但是卻沒辦法像他那樣,在遊戲剛開始這樣的黃金時期,還能花七八個小時去和系統糾正習慣問題,他們在試了試後,無一例外全都放棄了,不習慣就不習慣吧,反正有系統引導動作,他們的打怪效率是不會降低的。
所以,此時的老妖也算是第一個吃到螃蟹的人了……
看了一下關於自由控制模式的說明後,老妖才明白是怎麼一回事,當開啟了自由模式後,玩家的動作將不受系統引導的控制,就拿釋放技能來說,沒開啟自由模式的時候,玩家使用技能時,系統就會按照設定好的動作套路來引導玩家完成技能動作,但是一旦開啟了以後,這樣的技能動作將由玩家自主控制,系統也不再做出引導。
按照既定套路做動作,雖然程序化了一點,但是這對於普通玩家來說,卻是一件好事情,畢竟不是每個人都是身手敏捷的高手,大部分玩家只是普通人而已。
明白了自由模式的意義後,老妖知道,系統施加在自己身上的無形枷鎖已經被打破了,至於到底有什麼好處,還需要自己慢慢地摸索才行。
再回過頭來看系統獎勵的那個技能,老妖就開始琢磨開了。
「反手劍:玩家老妖獨有技能,使用右手武器才有效果,消耗能量35對目標造成50%的普通傷害並附加10點傷害,並獲得一個連擊點,如目標處於眩暈狀態,則傷害再加兩倍。目前等級:1,熟練度:0%」。
這個技能,看起來很牛吧?但是對比一下老妖刺客出生時自帶的技能後,大家就會明白了。
「正手劍1級:消耗能量30,對目標造成75%的普通傷害並附加20點傷害,並獲得一個連擊點。目前熟練度:0%」。
刺客職業並沒有MP槽,只有一條100/100的能量槽,正手劍技能是所有刺客職業都有的技能,對比一下就看得出來了,表面上看,老妖獲得的反手劍技能其實傷害並不高,唯一有點值得權商的,就是後面「如目標處於眩暈狀態,則傷害再加兩倍」那一項了。
也就是說,如果老妖攻擊處於眩暈狀態的目標,就相當於造成100%的傷害並附加20點傷害了,如果再出現暴擊,那就相當於自身傷害的四倍了!
總體來說,這個技能用得好的話,也算是一個很強力的技能,當然,前提是,老妖要有帶眩暈的技能才行……
技能效果到底怎麼樣,還需要實際驗證才明白,不過自己的努力終於得到回報,讓老妖的心情總算是好起來了。
「練級!練級!」老妖高喊了一聲,終於不用再被寧靜那小丫頭給鄙視了。
毫不理會周圍玩家看傻子一樣的眼光,老妖朝着自己身邊剛刷出的一隻野豬沖了上去。
左手一刀刺在了野豬的前腿上面,右手則是下意識地朝野豬的頸部動脈劈了一刀。
「-40」
「-30」
還沒等老妖繼續下手,旁邊一陣刀光劍影,將那隻野豬瞬間給宰殺了。
「你妹啊!」老妖罵了一句,剛才的兩刀,讓他從這隻死了野豬身上得到10點經驗值,而1級升2級的經驗卻要500點……
等到罵完了以後,老妖才頓時反應過來,先前自己攻擊野豬的那兩次傷害,好像是分別用了正手劍技能和反手劍技能才造成的傷害,但是剛才他根本就沒有用技能的念頭啊?難道說,自己一出手,系統就判定成了技能了?
這樣下去可不行啊,如果連普通攻擊和技能攻擊都控制不了,這讓自己在戰鬥中無法掌握好節奏,很被動啊!
於是,明白了自由模式帶來的變化後,老妖又不得不停下練級的想法,開始思考起來。
自由模式,就是將身體交給玩家控制,也就是說,到底用不用技能,其實是由自己大腦中的想法所決定的,系統只是通過頭盔的腦波截取來進行傷害判定,如果自己像剛才處於無意識的狀態,系統就會默認進行技能攻擊了。
看樣子,想要在自由模式下進行戰鬥,自己還得想辦法控制好自己的思維,什麼時候該用普通攻擊,什麼時候該用技能攻擊,自己的大腦必須有一個明確的概念,這樣才能讓戰鬥節奏處於自己的絕對控制下。
想到這裡,老妖看了看四周密密麻麻的人群,打算找一個人少的練級點,安靜地進行一番實踐。
新手村的地圖,應該都是一樣的吧?老妖給楊永樂發了一封郵件,詢問了一下5級怪的出沒地點。
「你已經5級了!?」楊永樂的回信中透露着一抹驚奇,剛才吃飯的時候,老妖還說他一級都沒升上去,現在突然來信說自己要找5級的練級點,怎麼能讓楊永樂不驚奇呢?
老妖並沒有回答楊永樂的疑惑,而是按照她說的,朝着5級野狼的刷新點而去……
第9章
自由的猜想(上)
等到老妖找到了野狼的刷新點後,他才發現了一個不太妙的情況,那就是他一不小心被野狼給摸到了一下後,血量立馬就掉了一半。
老妖現在的血量只有最開始的100點而已,各個職業升級後,血量都會有所成長,只不過根據職業有多有少而已,戰士類職業的血量成長最高,刺客和法師都比較少,再加上老妖現在都沒升過級,被5級的野狼給打到一下,差點就掛了。
野狼,5級普通怪物,血量1000;攻擊力50;物理防禦力:15;技能:爪擊,對目標造成125%的普通傷害。
發現野狼對自己的傷害很高后,老妖也慎重起來了,看到野狼再一次張着大嘴朝他撲過來的時候,便試着開始閃躲。
以老妖的身手,閃開野狼的攻擊還是比較輕鬆的,在閃開的那一剎那,老妖腦海中默念了一句:「正手劍!」然後左手的匕首猛地朝野狼身上扎去。
當看到野狼頭上冒出一個金色的傷害值45後,老妖明白,自己使用技能成功了,於是右手中的匕首緊跟上,一記反手劍再次揮出。
所不同的是,這一次的傷害,卻只有15而已!而且是白色的數字,竟然只是一次普通攻擊!?
老妖楞了一下,趕緊閃開野狼的撲擊,查看了一下技能欄。
這一看,老妖才發現,技能使用後,有一個調息,或者說是回氣時間,正手劍使用後,需要有一秒後才可以使用其他的技能。
「遊戲畢竟和現實還是有所不同的,每一次的出手,都需要對時間的精確把握,如果自己能夠默算時間的話,那麼什麼時候用普通攻擊,什麼時候用技能攻擊,就是我說了算!」
想通了這一點後,老妖對掌握戰鬥節奏的概念又加深了一層。
再次劃出一記正手劍和一記反手劍後,老妖在野狼身上已經累積了三個連擊點了,於是,他便發動了終結技:抹殺!
刺客職業出生時自帶的技能有兩個,一個是正手劍,屬於累積連擊點用的,而另外一個就是終結技抹殺了。
抹殺:消耗三個連擊點數,對目標進行兩次連續的攻擊,每一次攻擊造成125%的普通傷害並附加20額外傷害,不消耗能量。目前等級:1,熟練度:0%。
在沒有累積出連擊點之前,抹殺技能是灰色的,表示不可使用,而連擊點一旦累積達到使用條件後,會立馬變得明亮,老妖也是注意到這一點後,才嘗試着發動的。