網遊之最強房東 - 第6章

黑乎乎的老妖

  在技能發動後,老妖只覺得身體的速度突然加快了不少,下意識地,右手的匕首一刀下劈,然後順勢往上一撩!

  「-70!」

  「-68!」

  劈出這兩刀後,老妖卻突然走神了,野狼對着他進行的攻擊,他也只是下意識地躲閃開來,然後順手反擊而已,看樣子,老妖似乎又想到了點什麼。

  野狼刷新點附近,還是有一些玩家在的,他們幾乎都是組成隊伍在這裡練級的,當他們發現老妖一個人走過來的時候,就已經注意到他的了。

  「切,又一個傻帽,刺客職業本來就是防低血少的,一個人也敢來這裡單練?」

  玩家們本來看了一眼老妖,就不想理會他的了,在他們想來,老妖很快就會倒地身亡後回新手村去的。

  但是,過了一會兒後,玩家們突然注意到,老妖不但沒有掛回去,反而一個人和野狼纏鬥起來了。

  「咦?老大!你看那小子!」一個玩家對他們隊長驚奇地叫道:「那小子的動作,好像……有些奇怪啊!」

  這個小隊的玩家,此時也注意到了老妖的動作了。

  在系統引導模式下,玩家的動作都會被系統的框架所固定,這其中表現得最明顯的,就是命中和閃避兩個數值了。

  這兩個數值,並沒有在人物屬性中顯示出來,也算是隱藏的屬性了,除了魔法攻擊是100%命中外,對於物理攻擊,系統默認命中率是95%,而閃避率,根據不同的職業有所不同,最高的就是刺客,有10%的閃避率,而且隨着敏捷屬性的增加,會有一定的成長。

  在系統引導模式下,無論你做不做閃避的動作,怪物的攻擊落到你身上時,系統都會進行一次判定,看你到底是被命中還是隨機到閃避的那個幾率,也就是說,你能不能閃開,那是系統說了算的。

  老妖的動作只所以在其他玩家看來奇怪,那是因為,隨着老妖每一次都會針對野狼的攻擊而做出相應的閃避的動作,而且這些閃避動作做出來以後,老妖的頭上都會冒出一個「MISS」的字樣來……

  「真的假的!?」這個小隊中觀看的玩家們面面相覷,其實要說這樣的閃避,他們也不是做不到,但是前提條件是,得有100點以上的敏捷,100點啊!升一級才能得到10個屬性點,就算是他們隊伍里加全敏的刺客職業,怕也要12級左右才能達得到啊!

  那傢伙不可能現在就10多級了吧!?

  「老二!你單獨上!」那隊長指着他們隊裡的刺客說道:「你試試看,儘量像那小子一樣做閃避動作,看是不是真的可以閃掉!」

  「我!?」那刺客玩家一愣。

  「對!趕緊的!」一個小隊的玩家們全都一起點頭,毫不猶豫地將刺客推進了火坑中……

  那刺客玩家迫於壓力,只好硬着頭皮上了,一個人對上了一隻野狼,開始賣力地閃躲起來。

  後面一幫玩家在不停地坐着指點:「左邊左邊!往左邊閃!」

  「屁股!屁股不要扭來扭去的!你丫的扭秧歌啊!」

  還沒等這些玩家過足指導老師的癮,那刺客卻傳出一聲「啊!」的慘叫,倒在了地上。

  刺客掛了……

  一幫玩家呆了半晌,好半天后,那隊長才猛地一拍大腿:「我就知道行不通!肯定有什麼訣竅!」

  「……」

  你怎麼早些時候不說!?掛掉的刺客欲哭無淚中……

  等到他們轉過頭來繼續看老妖,準備好好觀察一下,看老妖到底是怎麼躲閃怪物的攻擊的,結果卻發現,老妖在幹掉那隻野狼後,竟然盤着腿坐在地上,杵着個下巴,似乎正在思考着什麼。

  嗯?難道要先做出沉思狀,躲閃起來才會厲害一些嗎?玩家們疑惑了半天,最後那隊伍的老大也帶着他的隊員們,一屁股坐在了地上,擺出和老妖同樣的「沉思者」造型。

  至於他們腦海里想的,和老妖腦海里想的有什麼不同,就不是別人能了解的了……

  老妖只所以坐下來,是因為他發現了一個問題,雖然說現在他開啟了自由模式,身體是由他自己掌控的,使用技能的時候,不會受到系統干擾,但是這樣一來,問題就出現了,技能這東西,不可能只有眼下這三個,以後學習了新的技能,如果沒有系統引導,自己又怎麼知道,這技能釋放出來是什麼樣的效果呢?

  就好像剛才的抹殺技能一樣,雖然知道是兩次連續的攻擊,而且老妖也使用出來,消耗了連擊點,達到了傷害效果,但是為什麼會這樣呢?

  老妖並沒有看到過其他玩家使用終結技的動作,也無法做出很好的判斷,所以他剛才走神了,而且在無意識地幹掉了那隻野狼後,又坐下來思考這個問題。

  回憶了一下,先前使用終結技時的感覺,老妖心中突然有了點想法,於是拍拍屁股站了起來,打算再驗證一下。

  再次找上了一隻野狼,老妖在它身上累積了三個連擊點後,腦海中默念道:「抹殺!」然後一刀揮出。

  這一次,在老妖刻意的控制下,他並沒有做出兩次攻擊,而是,只劈了一刀!

  「-135!」

  野狼頭上,再次飄出了這樣一個金色的,表示技能傷害的數字!

  竟然……真的可以這樣!?

第10章

自由的猜想(下)

  老妖關於「自由」的猜想,通過這一次實踐得出了論斷。

  雖然傷害什麼的並沒有得到提高,但是能夠將原本需要連續攻擊兩次的技能合併成了一次,這對於老妖來說,是一個相當大的進步。

  這意味着什麼?

  往正面說,可以將原本可能效果很華麗的連續技,變得更加的簡單,快捷,變得更加的致命!這越來越回歸到了戰鬥的真正本質了。

  往反面說,既然可以將操作簡化,也同樣可以將操作複雜化,就比如將一個技能分拆開來,在最需要出手的時候才出手,將戰鬥變得更加的多樣化!

  自由模式,在老妖的手裡有了更深一層的解釋。

  相通了這一點,老妖接下來幾刀將野狼放倒後,忍不住放聲狂笑起來。

  一旁觀摩了老妖整個戰鬥過程的玩家小隊,也忍不住低聲議論起來了:「老大!你看那傢伙,從頭到尾,那野狼似乎都沒摸到他一下啊!而且他的攻擊好高啊!」

  1000血量的野狼,說起來也並不算難打,但是想要像老妖這樣,解決得乾脆利落,並不是所有人都能辦得到的,就好比眼前這個玩家小隊一樣,他們隊裡四個人,兩個戰士,一個刺客一個法師,也需要組隊才能有效率地升級,在他們看來,老妖這樣的獨行客,簡直就是不可思議的存在。

  那玩家小隊的老大,似乎是從先前的沉思中得到了一點什麼靈感,聽到隊友們的話後,他很是「深沉」地道:「看來,我們這是遇到傳說中的高手了!」

  「高手!?」

  「對啊!」那老大嚴肅地點了點頭:「小說里不都是這麼寫的嗎?十步殺一人,千里不留行!眼前這位不就是了嗎?」

  「哪有啊!我看他殺一隻野狼也要用一分多鐘啊!」小隊裡剛剛復活跑回來的刺客插嘴道:「十步殺一人太誇張了吧?」

  「滾!你丫懂個屁!」老大好不容易拽了一句文,還被刺客打擊了,惱羞成怒之下罵道:「同樣是刺客,你看看人家怎麼混的!你丫的給我一個人單挑野狼去,好好學習一下人家怎麼閃避怪的攻擊的!」

  刺客同學頓時怨念了……

  老妖對於自身引發的旁人猜想,並沒有太過在意,他的注意力已經集中到了殺怪升級上面了。

  「寧靜那個小丫頭,等着吧,我叫你笑話我!」老妖咬牙切齒地在野狼身上發泄着:「讓你叫我大叔!……」

  1級的人物,越級殺5級的怪物,經驗自然高得多,在第四隻野狼倒下後,老妖腳下霍地泛起一圈金色魔法陣圖樣,一道光柱從中沖天而起,升級了!

  老妖看了一下自己的人物屬性,發現升了一級後,自己的力量和智力各自增長了一點,敏捷則是增加了兩點,另外還獲得了10個自由屬性點。

  看來當初選擇種族的時候,說影族有敏捷加成,應該就是指的這個吧!老妖將那10個自由屬性點,統統加在了敏捷上面,敏捷變成了42,而攻擊上下限也隨之漲了12點和6點,變成了22~44。

  而自己的物理防禦力,也加了1點,看樣子,刺客職業應該是10點敏捷加一點物理防禦。

  倒在老妖腳下的狼屍泛着微微的光芒,應該是有東西掉落了,於是老妖便開始了傳說中的摸屍體……

  完整的狼皮。

  狼皮的話,老妖接到的一個任務倒是恰好需要到,於是便順手收了進去,至於他出新手村時接到那些低級殺怪任務,老妖在高額經驗的刺激下,也懶得回頭再去殺那些低級小怪了,索性給放棄掉了,專心開始殺起野狼來。

  或許是因為剛才的一番殺怪表演吧,老妖再次對上的野狼,竟然沒有人來和他搶怪了,附近的玩家都自覺地遠離了老妖的殺怪區域。甚至還有幾組人試着想要將老妖組進他們的隊伍,不過被老妖給拒絕了。

  正想要靠不斷的殺怪來體會自由模式的他,自然不會和其他人組隊了,只有獨自一人面對怪物的時候,他才能夠很好地集中精神,要是和人組了隊,時不時地隊友從旁邊砍上一兩刀,擾亂視線不說,還會打攪到自己的戰鬥節奏的。

  還是那句話,實踐是檢驗真理的唯一標準,隨着老妖殺怪大業的進行,越來越多讓老妖感到有趣的情況出現了。

  那是老妖在殺第五隻野狼的時候,這隻野狼被老妖挑逗着,不但攻擊不到他,反而自身被幹掉了大半的血,而老妖此時也正好累積了三個連擊點,想都沒想,直接用上了自己簡化過的終結技:抹殺!

  然而,這一刀劈下去以後,老妖只覺得眼前一道灼人的白光划過,視線中的畫面也似乎隨之顫抖了一下。

  「-278!」

  一個巨大的,充滿震撼力的金色數字,從野狼的頭上飄起,而原本還需要在補上幾刀才能掛掉的野狼,也發出一聲哀鳴,翻身倒地……

  老妖就算是再傻,也明白了一件事情:出暴擊了!

  那種從野狼身上傳來的,超乎尋常的強力打擊感,讓老妖渾身都舒爽得一陣發抖,這遊戲對於暴擊傷害的設計,簡直讓人有些欲罷不能的感覺。

  不但那高額的暴擊傷害讓人感到很有成就感,就連出先暴擊時的狀態,也讓人感到前所未有的獨特體驗,以至於老妖在野狼倒下後,都忘記了伸手去摸屍體了,而是呆立在原地,不停地回憶着剛才那一瞬間的打擊感……

  呆立着的,不只是老妖而已,還有幾個一直在偷偷關注着老妖的玩家,當看到野狼頭上飄起的金色數字後,一幫人都傻眼了。

  怎麼那麼高的傷害!?

  周圍的玩家,基本上都是4~5級左右的玩家,就算是明白刺客的攻擊很高,但是也絕對不可能高到如此離譜的地步吧!?

  278的暴擊傷害,也就是說正常情況下,老妖對野狼造成的傷害應該在130以上!這是多麼恐怖的一個數字啊!要知道,周圍這些玩家就算用上最強的技能,能夠對野狼造成的傷害也最多只是在70到80之間徘徊而已!

  這讓他們一直不斷地猜測,我們的老妖同志到底多少級了……

  其實,老妖這個傷害數值雖然嚇人,但是其實是將終結技兩次攻擊的傷害合併在一起顯示出來的而已,並沒有玩家們想象的那麼不可思議,要說正常傷害,老妖的確是很高,但是也比他們高不了多少的。

  而此時的老妖,卻沒有發現周圍的玩家已經因為他而停下了練級的戰鬥,他正沉浸在自己一個瘋狂的想法當中。

  不知道……暴擊能不能夠人為掌控呢!?

第11章

暴擊的難題

  換做是任何一個經常玩網絡遊戲的人,都不會有老妖這樣瘋狂的想法。

  開什麼玩笑,幾率就是幾率,那是系統做出的隨機判定好不好?怎麼可能被人為控制呢!?想要加大暴擊的幾率,還是老老實實地提高自身屬性和裝備吧。

  這個在其他玩家看起來嗤之以鼻的想法,卻就這麼在老妖的腦海中紮下了根,他並不是經常玩遊戲的人,所以他的思想並沒有受到以往遊戲中的框架所限制,在其他玩家看起來不可能的事情,老妖只要想到了就會憑着自己的直覺去做。

  這就是老妖和其他人的區別所在了,就好像最開始和系統較勁一樣……

  這一次,老妖只是單純地為了追求出現暴擊時那一剎那的極致感覺,那種暴擊時震顫的畫面,以及勁爽的手感,讓老妖不由自主地產生了一種愉悅的快感,吸引着他去想要不停地追求這種打擊感。

  其實老妖現在這種情況,很多人也有過,一些喜歡玩刺客職業的玩家,也就是想要追求暴擊出現極限傷害的那種感覺,才會去玩的,老妖和他們有着相同的心理,所不同的是,老妖同志這種想法有些嚴重,竟然想要把暴擊控制在自己能夠掌控的範圍內。

  當然,這種想法,其實還基於老妖自身想要掌控戰鬥節奏的意念,畢竟如果是不可控制的暴擊輸出,是屬於意外情況,這對於一個習慣精確計算的人來說,不是一件好事。

  既然想到了,那就去做,老妖這一點品質值得稱道,不管能不能成功,不試試怎麼行?

  於是,老妖又開始了殺怪大業,所不同的是,這一次在控制着技能輸出的情況下,老妖的腦海中卻在反覆地回憶着先前出現暴擊時的情景。

  他在回憶,回憶着那一瞬間的感覺,並且試圖將這樣的感覺通過自己的控制重現出來。

  但是很遺憾的是,當被老妖攻擊的這隻野狼倒下時,老妖沒能夠完成他的想法,就連繫統隨機出現的暴擊也沒出現過一次。刺客職業天生的5%暴擊率,雖然相比其他職業3%的暴擊率高了那麼一點,但是畢竟也高不到哪兒去。

  問題出現在哪兒呢?老妖停了下來,仔細地思索着,其實就在剛才,他已經隱隱抓到一絲靈感了,但是卻始終發揮不出來。

  一定有什麼地方遺漏了,老妖傷腦筋地甩甩頭,僅憑着一次暴擊的情景,想要推敲出點什麼來,怕是有些不可能,畢竟就算對暴擊的畫面有印象,也不會太清晰的。