勝者為王 - 第10章

林海聽濤

  就在這個時候,等待載入界面終於消失了!

  這令常勝眼前一亮,他看到了一個更衣室。

  或者說窗口中出現了一間更衣室內部的場景。

  電子音再次響起:「歡迎來到大師級的足球教練世界。」

  「這是什麼鬼玩意兒?」目瞪口呆的常勝情不自禁地問道。

  「這是大師級的足球教練世界。」電子音不帶一點感情地解釋道,「你可以稱之為『教練大師』。」

  「這是……最新出的電腦遊戲?」

  「這是可以幫助你實現理想的道具,為你的理想插上騰飛的翅膀。擁有『教練大師』,成為真正的大師。『教練大師』,為未來的大師而作。」

  雖然這段話應該是廣告,可是讓這個沒有抑揚頓挫的電子音念出來總感覺很彆扭。

  常勝從中抓住了關鍵信息。

  「道具?這是……可以幫助我實現理想的道具?」

  「是這樣的。」

  穿越這麼無厘頭的事情常勝都經歷過了,在這方面,他已經有了充分的心理準備。再玄幻的事情,他現在也能接受了。

  所以他的重點已經不在「為什麼會突然冒出來這麼一個鬼玩意兒」身上了,而是在「工具」上。

  不管這是什麼東西,只要它能夠幫助自己完成他和哥哥兩個人共同的夢想,那就行了。

  他來了興趣,連忙追問道:「詳細說說?」

  於是電子音就開始給他詳細地解釋這個所謂的「教練大師」究竟是個什麼東西。

  這個「教練大師」其實就是一個任務升級系統,就跟玩遊戲一樣,有各種各樣的任務,而常勝則需要通過完成任務來獲取各種獎勵。獎勵有經驗獎勵也有天賦技能獎勵,以及能量獎勵。

  「等等,經驗獎勵和天賦技能獎勵我都知道,這個能量獎勵是做什麼的?」常勝打斷了電子音。

  「能量是用來使用天賦技能的。」電子音解釋道。

  「天賦技能使用還需要能量?」常勝有些意外。

  「是的。這是為了進行必要的限制。」

  「為什麼要限制?」

  「為了讓你充分認識到要想獲得回報,就得付出努力。」

  「喂,這一點我很清楚!」

  「但不能保證你以後也會如此清楚。當你取得了一定的成功之後,你也許就會甘於原地踏步,止步不前了……」

  常勝笑了起來:「你真太小瞧我了!」

  「總之,這是系統設定。」不帶感情的電子音本身就有一種「拒人千里」的冷漠感,它這麼冷冰冰的回答,倒是讓常勝也找不到辦法。既然是系統設定好了的,那自己就只有遵循這一條路可走了。

  「可以繼續介紹了嗎?」電子音問道。

  「可以了,繼續繼續吧。」常勝無奈地揮了揮手。

  於是電子音繼續滔滔不絕。

  之前常勝以為經驗是用來給自己升級的,但是當他聽下去之後才發現自己想錯了。

  這經驗獎勵不是用來升級他自己的,而是用來升級這個「教練大師」系統的。目前常勝所看到的「教練大師」系統還是初級,功能有限,要想增加新的功能就得升級這個系統。而他自己是用不着升級的,或者說他的升級是無法用數據量化的。

  他現在只是一個西乙俱樂部青年隊的主教練,如果以後他成為了一支西乙球隊一線隊的主教練,對他來說,這就算是升級了。

  他要成為世界頂尖的主教練,那就得不斷往上爬,從第二級別聯賽到第一級別聯賽,從第一級別聯賽的保級球隊到第一級別聯賽的中游球隊,從中游球隊到有實力奪冠的球隊,從有實力奪冠的球隊到豪門球隊……這本身就是一個不斷升級的過程。但是這種升級不能簡單的用數據來量化,也沒那麼絕對——當你失去了一流球隊的帥位,只能被迫執教保級球隊,這其實就是降級了……如果要用數據來固化個人升級的話,就會出現很多實際中解決不了的問題。

  比如常勝等級達到了三級四級,是不是就不可能執教第二級別聯賽的球隊了呢?是不是常勝只要不斷升級,就肯定能夠執教到最好的球隊,而且永遠都不會降級?

  這不可能,實際操作起來麻煩很多。

  所以系統升級數據化,但是個人修為,自然有這個世界的「等級」來區分。

  升級之後的「教練大師」會有更多更好的獎勵。

  而這些獎勵對於常勝來說都是很有幫助的。

  比如常勝完成了一個任務之後,獲得的獎勵是【初級訓練】,作用是提升全隊訓練效果百分之三,持續時間為兩個星期。那麼系統升級之後,完成任務如果還是獎勵提升訓練效果的天賦技能,就會變成提升訓練效果百分之六,持續時間為兩個星期。

  「等等,為什麼是提升百分之三?這也太低了吧?」常勝不滿意了。

  「第一級系統只能給予這種等級的獎勵,要想獲得更好的獎勵,就努力完成任務,升級系統。另外,百分之三對於現在得你來說依然是一個不小的助力,請不要小看這百分之三。而且請注意這個技能是提升所有的能力。」

  常勝不吭聲了,他從中了解到了額外的信息。就是說這種針對訓練效果提升的獎勵,也許還有單項訓練效果提升的……而且提升度會比這種全面提升的效果要更好!

  「可以繼續介紹了嗎?」電子音又問。

  「可以可以。」常勝揮手。

  電子音又開始了。

  正如它之前對常勝說的,系統等級越高,獎勵就越好。

  又比如有些很好的獎勵現在初級系統無法給予常勝,但是通過升級系統,等到了一定等級條件之後,那些很強力的天賦技能就會解鎖,就可能出現在任務獎勵中了。

  當然,系統等級越高,升級所需要的經驗也就越多,難度越大。

  為了讓系統升級,常勝就得不斷積累經驗,可以通過比賽來積累經驗。不過比賽所取得的經驗很少,和升級所需要的經驗比起來簡直是九牛一毛。

  比如現在常勝才剛剛執教C隊,也就是青年隊。按照系統解釋,青年隊贏一場比賽才收穫三十點經驗,三點能量。平一場更少只有十點經驗,一點能量。輸一場乾脆就沒有經驗也沒有能量了。

  常勝咋舌:「這太少了。要是只靠踢比賽升級的話,鬼知道要升到什麼時候去啊……」

  「所以升級主要靠完成任務來獲取大量的經驗。」系統解釋道,「任務獎勵的經驗是非常豐厚的。」

  任務分主線任務和支線任務。

  主線任務往往是持續時間長的大任務,其中也可能包含各種中小任務。一般來說帶領某支球隊保級成功,或者升級成功,又或者是獲得冠軍之類的,都是主線任務。但主線任務並不僅限於此。

  主線任務是必須完成的,因為如果不完成,系統就無法升級,就算經驗值達到了,也不能升級。主線任務就是解鎖系統升級的條件,完成了主線任務,系統才具備了升級的條件,但如果經驗值不到也是不能升級的,還得等待經驗值達到升級的標準。

  也就是說經驗值和主線任務的完成,這兩者都是系統升級的必要條件,兩者缺一不可。千萬不能以為只要主線任務完成了,就可以自動升級,也不要以為經驗值達標了,主線任務做不做都無所謂,一樣可以升級了。

  如果說主線任務是為了給系統升級的話,那麼支線任務就是為常勝服務的了。

  支線任務主要提供各種經驗獎勵和天賦技能獎勵,以及能量獎勵,時間長短不一,難度不一,可以選擇做,也可以選擇不做,比較靈活。就算不做,或者失敗了也沒什麼損失。

  支線任務內容和形式都很靈活,不一定都和比賽有關。比如你率領球隊拿到自己執教此球隊的第一場勝利,也算是完成了一個任務,可以馬上獲得獎勵。又比如你通過努力贏得了一部分球員的信任和支持,也許這是一個任務,你完成了,那就能夠獲得任務獎勵。任務獎勵也各種各樣,反正三種獎勵形勢中隨機組合,可能有其中兩種,也可能只有一種。或者三者都有,但是經驗少,能量低,天賦技能也不是很令人滿意,但勝在全面,三者都能得到補充。

  支線任務的獎勵不如主線任務的獎勵好,但支線任務比主線任務多,要想儘快提升自己的實力,就得多做支線任務。畢竟主線任務都是時間長的大任務,要只做主線任務,也許一年才一兩個獎勵,那太划不來了。

  所以要快速提升自己的實力,努力完成各種支線任務是王道。

  電子音滔滔不絕,常勝則徹底聽傻了……

  第十章

天賦技能

  常勝沒想到這個什麼「教練大師」竟然是這麼好玩又好用的東西。

  上帝給他關上了門,卻為他留了一扇窗。

  他現在可算是理解這句話的涵義了。

  雖然他被皇家馬德里掃地出門,接二連三的碰壁,幾乎連繼續追求理想這條路都要暫時走不下去了,算得上是被關上了一扇門。

  但他卻因禍得福,獲得了這麼一個厲害的玩意兒。這算是專門給他留的一扇窗吧?別人都走門,他爬窗,堅決不走尋常路。

  短暫的分神之後,他更加認真地聆聽電子音的解說。

  毫無感情,也沒有抑揚頓挫的電子音現在被他聽來,就已經是全世界最美妙的天籟了。

  因為這難聽的聲音中,就是他出人頭地的秘籍!

  ……

  電子音介紹完了任務之後,又開始詳細講解起如何使用任務獎勵。

  任務獎勵的天賦技能分為訓練型和比賽型兩種。

  訓練型顧名思義就是和訓練有關的天賦技能。

  比如那個訓練效果增加百分之三,持續兩個星期的天賦技能【初級全隊訓練】,就是典型的訓練型天賦技能。

  有了這種天賦技能,哪怕常勝什麼都不做,也可以發揮作用的獎勵。由此可見為什麼系統會說就算是百分之三也是很了不起的助力。

  當然了,常勝自然不可能什麼都不做,否則不等這百分之三發揮效果,他就被掃地出門了。

  平時的訓練自然還是要有的,哪怕是裝模作樣,照本宣科呢?這是為了掩飾自己這個天賦技能的存在——這個系統就是他最大的依仗和秘密,他可不會傻到昭告天下。他一定要小心翼翼地將之隱藏好,讓所有人都以為是他的訓練發揮了出色的效果……

  良好的訓練,是成為一個出色的主教練的必經途徑。

  當今足壇,很多名帥自己本身都善於帶隊訓練,那種將訓練全都扔給助理教練,自己只管負責制定戰術的主教練已經越來越少,並且越來越不吃香了。

  而比賽型的則是和比賽有關的天賦技能,這裡面又牽涉到關於這種天賦技能如何使用的問題了。

  這裡就要用到能量的概念了。

  正說着,常勝的眼前出現了兩張紅色的「卡片」。

  「這就是天賦技能。」電子音介紹道。

  常勝凝神看去,發現當他盯着一張卡片看的時候,卡片下面就會浮現出文字說明,告訴他這是什麼天賦技能,能夠發揮什麼樣的作用。

  「這兩個天賦技能都是比賽型的技能。」電子音說道。

  常勝一一看過去,確實如此。這兩個天賦技能都和比賽有關。

  第一個叫【跑不死】,卡片上有一個奔跑的小人。具體效果則是在比賽中體能消耗的速度放慢百分之五。

  第二個則叫【鐵人】,卡片上一個展示肌肉的小人。具體效果是在比賽的身體對抗中,本方球員獲勝的幾率提升百分之五。

  這只是字面上的解釋,電子音開始詳細解釋這兩項技能。

  「球隊在比賽開始前最好的體能狀態數值是一百,然後在比賽開始之後會隨着時間的變化而逐漸降低,一般來說,一場一般的比賽踢下來,體能消耗大約是在六十到八十之間。這個技能的作用就是讓你的球隊在比賽中體能消耗的數值減少百分之五,一場比賽可能看不出太大的作用來,但是在連續作戰中,就可以發揮很不錯的作用了。」

  「【鐵人】則意味着你的球隊在比賽中身體對抗能力會提升,將會在原有的基礎上額外獲得百分之五的獲勝幾率。對於那些本身身體對抗能力就不錯的球員來說,效果就會更好。」

  「這兩個技能都是一級系統可以給你的獎勵。」

  接着在這兩個卡片的上方,出現了一個凹槽,大小正好和卡片相契合。

  電子音開始解釋:「這是天賦技能欄。在初級的情況下,你只能擁有這麼一個欄位,隨着系統等級的提升,你能夠同時擁有的欄位也將逐漸增多。在每場比賽之前,你都需要選擇一個天賦技能放入欄位中,這個天賦技能將對你執教的比賽產生如天賦技能描述說明那樣的影響。比如你選擇放入名為【跑不死】的天賦技能,這場比賽你的球隊體能消耗就會減少百分之五,最終剩下來的體能就可以比其他球隊多百分之五,每場比賽都這樣,積累下來的體能優勢在聯賽的中後期,就會非常明顯。如果你選擇放入名為【鐵人】的天賦技能,你的球隊就可以在比賽中贏得更多的身體對抗,也許其中一次關鍵的身體對抗就可以幫助你的球隊贏下這場比賽。至於究竟是該選擇哪個天賦技能,那就需要你自己作出決定了。如果你選擇正確,對於你贏得比賽將大有裨益。如果你選錯了,也許能贏得比賽都會最終輸掉,就是因為這百分之五。」