高手寂寞2 - 第2章
蘭帝魅晨
理性:初生範圍為10到50點,影響對事物判斷的出發角度,影響相應知識的接受快慢以及接受極限。大多與感性屬性排斥,一般情況下此消彼長。
感性:初生範圍為10到50點,影響對事物盤但的出發角度,影響相應知識的接受快慢以及接受極限。大多與理性屬性排斥,一般情況下此消彼長。
膽識:初生範圍為10到50點,影響對環境以及事物的精神感受,以及左右對事件的最終行動決策。
知識:初生皆為零,影響對事物以及環境的接受理解能力。根據所遭遇和積累的不同隱性增加響應的數值,從初生開始既轉變為不可查看的隱藏變量屬性。
人物的初生屬性值,除悟性,福緣,根骨三項,以及特殊的知識屬性外。僅表示人物的該屬性極限可增長程度,而非初生即具備數值屬性帶來的影響。初生之際的起始點全為10,根據經歷以及鍛煉學習,屬性才能逐漸獲得增長,但當前屬性實際狀態為隱藏不可見狀。
某種屬性極限一旦達到30以上即為高屬性值,值得一題的是,感性值和理性值彼此排斥,一旦某種高,另一種往往就低。但也有少數的個別情況,感性和理性同時達到高值並且數值極為接近的情況,一旦出現這種屬性,
同時悟性以及根骨較底,將會產生精神分裂呈現雙重性格的特徵。若是感性和理性值同高值,其中一者有高出另一者較多,在根骨和悟性較底的情況下往往產生精神變異,也就是俗稱的精神病。
武功以及知識理論簡介:
武功以及知識理論都可通過參加官府設立的武館,學堂,或是投軍,加入江湖門派學習,福緣深厚者甚至可遭遇隱士(強大仙派)獲得傳授學習。也可以個人進行其它途徑的自學獲得,概括分為武功(內功,外功,輕功等。),兵法,
政治,儒學,道學,佛學,文學。幾大類。其中的高深知識多不勝數,全看個人的機緣以及刻苦程度而定。
對於各類武功以及知識理論,都有相應的學點制度,武功的增加則靠不斷的實戰獲取學習點數,根據屬性的不
同,同樣客觀條件下獲得學點也相應不同。而知識理論的學點則靠大量吸收相關的知識獲得,可以是通過書籍,
也可以是通過所聞所見的領悟。通過獲得學點,尋找師傅加在相應的技能上提升等級,才能在實踐中很好的發揮應用。
混沌紀元設定中,無隨處可買人人可用的所謂血藥內功藥,人物受傷可使用外用的緊急藥物止血,或是消耗精氣值快速恢復體力,但精氣值一旦大幅降低,個人的行動能力以及武功都會大幅度減弱。精氣值可通過時間不定的運功恢復最好狀態。而難以一見能在較短時間內恢復生命力以及內力的藥物,無論如何有錢有勢都絕不可能大量獲得,偶能獲得一顆丹藥,定如救命珍寶,非威脅生命關頭是斷然不捨得使用的。
部分角色初生屬性值(1月11初傳,待補)
依韻基本屬性值:(功法等加成未計算入下)
力量:43(45)+2
敏捷:37(45)+2
速度:50(60)(服食血心)
根骨:40+2
悟性:50(55)+2
福緣:12(0)+2
魅力:20(10)+2
理性:47+2
感性:28+2
膽識:48(50)+2
霸天基本屬性值:未知
力量:48
敏捷:39
速度:32
根骨:42
悟性:50
福緣:34
魅力:40
理性:48
感性:26
膽識:24
零兒基本屬性值:(另因特殊加成全部提升5點,未計算入下)
力量:48+?
敏捷:30+?
速度:34+?
根骨:50+?
悟性:44+?
福緣:32+?
魅力:18+?
理性:20+?
感性:22+?
膽識:34+?
月兒基本屬性值:(另因特殊加成全部提升5點,未計算入下)
力量:38+?
敏捷:42+?
速度:42+?
根骨:44+?
悟性:46+?
福緣:19+?
魅力:18+?
理性:50+?
感性:10+?
膽識:47+?
指間沙基本屬性值:
力量:38
敏捷:44內功加成10
速度:42
根骨:46內功加成10
悟性:40
福緣:50
魅力:13
理性:18
感性:38
膽識:50
喜兒基本屬性值:(另因特殊加成全部增加20點,未計算入下)
力量:46+2+?
敏捷:42+2+?
速度:100+?(服食血心)
根骨:38+2+?
悟性:50+2+?
福緣:10+2+?
魅力:12+2+?
理性:45+2+?
感性:45+2+?
膽識:52+?
樂兒基本屬性值:(另因特殊加成全部增加5點,未計算入下)
力量:46+2+?
敏捷:100+?(服食血心)
速度:40+2+?
根骨:30+2+?
悟性:50+2+?
福緣:13+2+?
魅力:17+2+?
理性:42+2+?
感性:40+2+?
膽識:50+2+?
殘忍溫柔基本屬性值:
力量:40
敏捷:40
速度:50
根骨:38