全能遊戲設計師 - 第11章

青衫取醉

  陳陌說道:「是有點沒道理,現實中都體驗了無數遍的東西,到遊戲裡再體驗一遍有啥意思。」

  趙子豪繼續說道:「而且啊,這遊戲有錢沒處花,充值啥都買不了,都得自己賺!還一個勁地打擊私下交易,查到就封號。搞得我這個憋屈啊,都不想玩了。」

  陳陌笑了笑:「你別急,等我給你做一款花錢直接買戰力的遊戲,你想怎麼爽就怎麼爽。」

  趙子豪一樂:「真的啊,陳陌,那我可就等着你這花錢買戰力的遊戲了!到時候啥也不說,先充它一千塊錢!」

  陳陌笑了笑:「一千塊錢?一千塊錢我可以保證,你在遊戲裡能死得稍微有點尊嚴。」

  「啊?」趙子豪愣了,「一千塊錢還少啊?《地球Online》的內測資格可是才賣五百多塊錢啊。」

  陳陌低頭抿了口茶水:「行了,到時候你就知道了。」

  林茂說道:「哎,扯遠了。趙子豪,你那工作室現在主要是做什麼具體業務啊,有多少玩家啊?」

  趙子豪想了一下:「玩家啊。是這樣,我們公司是做工作室的,不直接管理公會,公會那些會長手裡才有玩家呢,我們還隔着一層。」

  林茂問道:「那你們能接觸到多少會長?等我遊戲做出來,能不能給我拉點用戶來?」

  趙子豪說道:「那得看你想要多少了,我認識大概十幾個會長,加一起的玩家大概幾千人吧。你要想着純靠這點人把你遊戲的收入給撐起來那是有點難,不過只是撐撐場面是沒問題的。」

  林茂嘆了口氣:「我做的獨立遊戲本來就不容易推廣,又小眾,那些渠道都不怎麼看好,得到的資源太少了。」

  趙子豪說道:「你直接掛應用市場不行嗎?」

  林茂搖了搖頭:「直接掛應用市場,沒人關注,也還是沒用戶看到啊。」

  趙子豪想了一下說道:「行,我到時候給你問問,爭取想個辦法給你把遊戲熱度炒一炒,實在不行,至少把數據給你整得好看點。對了,陳陌你有啥建議沒?」

  陳陌說道:「我還沒看過你的遊戲呢。」

  林茂掏出手機來,遞給陳陌:「你看看吧,完成度大概在八成了。」

  陳陌接過手機,點開林茂正在研發的獨立遊戲。

  玩了五分鐘,陳陌心裡就有數了。

  這是一款橫版過關類遊戲,採用的歐洲中世紀包裝,主題是騎士救公主的俗套故事,還有擊敗惡龍的BOSS戰劇情。

  各項設計在陳陌看來,其實在D級設計師裡面已經算是還不錯的水平,但還是有一些缺陷的。

  雖然各方面都過得去,但真讓玩家掏錢是很難的。這款遊戲就算是售價十塊錢,玩家也要斟酌一下到底為什麼要買。

  劇情?玩法?美術?都不錯,但都沒有特別出彩的地方。

  陳陌想了一下說道:「我覺得,你可能存在一個思維上的誤區。」

  林茂問道:「什麼誤區?」

  陳陌說道:「我覺得你的定位有問題。你在做獨立遊戲,確實是比較小眾,但是你自己的定位其實沒必要把自己的遊戲定位成小眾遊戲。」

  趙子豪撓了撓頭:「啥意思,有點繞,陳陌你說清楚點。」

  陳陌說道:「看得出來,你這款單機手遊,在各方面都下了功夫,但是你完全是按照小眾遊戲的標準做的,也就是說你只是把目標瞄準了那一小撮喜歡這個題材的玩家,而這些玩家的數量根本不足以支撐起這遊戲的銷量。」

  林茂有些不解:「但是,做遊戲不就是要瞄準目標玩家的需求麼?」

  陳陌說道:「我的意思是說,你可以把目標玩家的群體擴大一些,說得通俗一點,你需要讓更多的人來玩你的遊戲。」

  林茂疑惑道:「說得簡單,我也知道這個,但是,怎麼讓更多的人來玩?」

  陳陌說道:「很簡單啊,找個閃光點。」

第16章

一些創意

  陳陌繼續說道:「我覺得挺多設計師都有這個問題,就是明明能力有限,遊戲品質沒法跟那些B級、A級的設計師競爭,卻不去想別的辦法,反而要鐵着頭在遊戲品質方面死磕,太蠢了。」

  林茂想了一下:「還是不太懂。」

  陳陌解釋道:「咱們這個關係也不用見外,我說話直接一點吧。如果你是一個玩家,你為什麼要買這款遊戲?」

  林茂愣了一下,在他看來這是一個理所當然的問題,甚至都沒有特別地去考慮過。

  他仔細想了想:「嗯……品質?誠意?」

  陳陌說道:「誠意是個很虛的東西,如果一個設計師淪落到去賣情懷,那麼只能說明兩點,一是他曾經輝煌過,二是他現在已經基本上走到了絕路。」

  「至於品質,你一個D級的設計師,品質做破天,能比得過B級設計師嗎?」

  林茂張了張嘴,感覺無話可說。

  陳陌繼續說道:「我問玩家為什麼要買,其實就是在問,這款遊戲有什麼噱頭?有什麼特別之處?」

  「我覺得你的腦洞沒有完全打開。就拿這款遊戲來說,有這麼幾個角度給你考慮。」

  「一個是從玩法系統上考慮,再花兩個月的時間,把你現有的戰鬥系統完全擴充一倍,可用武器再多8~15種,怪物類型再多20種以上。」

  林茂疑惑道:「可是這樣對於一款手遊來說,是不是太複雜了?」

  陳陌搖了搖頭:「不複雜。手遊一定要輕度休閒嗎?我覺得不一定。要知道,越輕度越難做,現在這個階段,寧可用力過猛,也不要點到即止。」

  「把戰鬥系統做的非常複雜,至少宣傳的時候你可以寫上諸如此類的宣傳語:『20種武器任您挑選』、『燒腦挑戰,你能每次都選對最恰當的武器嗎』等等。」

  林茂若有所思。

  陳陌繼續說道:「或者第二個方案,從難度上,直接把整個遊戲做得特別難,並且設置一些完全出乎意料的機關陷阱。」

  林茂問道:「完全出乎意料是指?」

  陳陌指着遊戲畫面說道:「比如這裡,明明看起來是個山坡,但是踩上去會突然冒出一堆尖刺把玩家扎死。或者這裡,明明看起來是個友方NPC,但是你一走過去,它就會一刀把你捅死。跳過去從背後和他說話,依舊會被捅死。只有踩在他頭上才能把他踩死過關。」

  林茂嘴巴微微張大,一副「還有這種操作」的表情。

  陳陌說道:「如果用第二種方法,你可以說這是『史上最意想不到小遊戲』,名字也可以改成『騎士的坑爹大冒險』,諸如此類。」

  「還有第三個思路,從劇情上考慮,比如你可以讓玩家在各個節點選擇不同的路線,或者反應。比如遇到之前的敵人,他受了重傷,你可以選擇救或者不救,這樣許多次的選擇就導向不同的結局。」

  「你可以設計好5~8個結局,有成功的,有失敗的,有出人意料的。」

  「這樣的話,你可以用『八大結局、幾十種選擇』、『你能否刺破謊言、查明真相』等等作為宣傳語。」

  林茂摸着下巴,顯然陳陌這一番話的信息量太大了,他得好好考慮考慮。

  陳陌也不着急,吃了口菜,等林茂好好理解他剛才說的這三個方案。

  這個世界的設計師們最缺的是什麼?

  是腦洞。

  陳陌的腦洞並不是天生的,而是在另一個世界的積累。在遊戲行業誕生又不斷壯大的過程中,從端游、頁游到手遊,又有獨立遊戲的百花齊放。

  無數遊戲設計師們都在想破頭地讓自己的遊戲能被玩家注意到,能讓玩家乖乖地從口袋中拿出錢來。

  對於遊戲而言,創意永遠是第一位的,屹立在金字塔頂的那一小撮人,無疑都是一群腦洞驚人的傢伙,一個想象力匱乏的設計師,不可能研發出讓玩家入迷的遊戲。

  當然,創意這個東西非常玄乎,許多聲稱自己有創意、要拯救遊戲行業的門外漢,其實他們所謂的創意都只不過是空想。在創意變成實打實的遊戲之前,沒人能夠斷言它到底能否成功。

  陳陌所說的這三個方案,在這個世界的人看來是非常天才的創意,但在前世,這其實是大部分設計師們都心知肚明的規則,是已經被市場驗證過無數遍、有許多成功先例的設計方案。

  陳陌知道林茂這個人很實在,又是自己關係最好的哥們,所以就稍微點撥他一下。

  不過陳陌也不會去說具體的方案,點到為止,至於這款遊戲最終能做成什麼樣子,就看林茂自己的悟性了。

  林茂想了很久,說道:「嗯,有點明白了。感覺你說的很有道理,我的遊戲之所以小眾,就是因為缺少一個能夠吸引許多人注意力的點。」

  陳陌點點頭:「是的。」

  林茂說道:「我明白了,陳陌,你這三個方案真的給我很大啟發,我感覺好像有一些靈感了,多謝!」

  陳陌擺了擺手:「沒什麼,舉手之勞,我只不過是給你一個方向,具體怎麼走還是看你自己的了。」

  林茂點點頭:「嗯,我心裡有方向了。我本來覺得這遊戲已經完成了八成,現在看來遠遠不夠,等我回去就把遊戲重新規劃一下。」

  林茂緊鎖的眉頭舒展開了。他之前總是感覺自己的遊戲缺點什麼,所以心裡沒底,現在他知道了,自己的遊戲缺一個閃光點,一個玩家一眼就能看到的閃光點!

  有了這個閃光點,他的遊戲才能再無數遊戲中脫穎而出。

  趙子豪驚奇道:「陳陌,你可以啊!之前怎麼沒感覺你鬼點子這麼多呢,這是突然開竅了?」

  陳陌一臉認真地說道:「不是開竅了,是開悟了。設計大賽的前一天晚上,遊戲之神給我託夢,直接傳給我一套遊戲設計技巧寶典。」

  趙子豪哈哈一笑:「去你的!」

  三個人邊吃邊聊,一直吃到晚上10點鐘,期間又加了四瓶啤酒,三個人喝到最後都是微醺,聊得也差不多盡興了。

  陳陌自己是不太愛喝酒的,經常喝酒對大腦不好,會影響思路和記憶力,對於設計師而言嗜酒可不是個好習慣,所以也沒喝太多。

  趙子豪打電話找了個小弟過來給他開車,林茂則是已經在不斷地構思如何改造現在的這款遊戲了。

  有人代駕,陳陌也比較放心,叮囑了兩句之後就目送他們離開了。

  陳陌回到體驗店,又稍微收拾了一下自己的東西。在收到趙子豪和林茂發來的到家的信息之後,陳陌就洗漱睡覺了。

  明天還要考慮新遊戲的事情,今晚陳陌還是要好好休息,養足精神,保證最佳的精神狀態。

第17章

十連抽

  第二天,陳陌九點起床,沖了個澡,又去樓下走了走,買了早點吃。

  陳陌起得比較晚,一是因為他比較嗜睡,總是覺得睡夠了腦子才清醒,二是因為前世的習慣。

  前世的遊戲行業經常需要晚上熬夜,早晨的上班時間都偏晚,所以陳陌的作息時間沒有完全調整到最科學的作息時間。

  吃完早餐以後,陳陌回到自己的工作室,開始構思自己的第一款遊戲。

  陳陌腦海中有無數個遊戲,但具體做哪一個,他還是要好好斟酌。

  這個世界,開發遊戲的成本是很低的,不需要租寫字樓,不需要雇程序員,基本上研發遊戲的大頭開銷能夠省掉。

  但這也不是說,在這個世界開發遊戲沒有成本、沒有限制。

  其中一個比較大的限制是美術資源。

  遊戲音樂可以請人來做,只要有錢就能解決,而且品質只要不是太差,玩家就不會那麼挑剔。

  可遊戲美術不一樣,如果陳陌想要研發一些大型遊戲,那些角色原畫、模型,還有場景原畫、模型,這些可都是要從頭做起的,編輯器上的免費資源不一定能用。

  而且這些做起來都挺貴。

  舉個簡單例子,一款普通手遊的卡牌原畫,便宜的賣八九百,貴的能到七八千,要是水平更高的,再貴的也有,光是原畫這塊,就是一大筆開銷。