全能遊戲設計師 - 第12章

青衫取醉

  更何況,還有模型、動作、特效等等,這些不會比原畫便宜,而且做起來也麻煩。

  遊戲編輯器里的確有大量的免費資源,但那些資源都是水平一般的公用資源,品質不高。

  《FlappyBird》能夠使用公用的美術資源,是因為它的素材都特別簡單,陳陌把小鳥手繪出來之後,其他的美術素材都可以找到差不多的直接用。

  但是,如果陳陌想要原汁原味地還原一款前世的大型遊戲,美術資源必然也要和原作一致,這就比較麻煩了。

  至於為什麼美術也必須和原作一致?因為遊戲是個相對精巧的東西,就像是一塊精密運轉的懷表,任何一個零件換了,它都可能會發生故障。

  當然,那些粗製濫造的換皮遊戲不算,那種遊戲永遠不可能成為爆款。

  凡是爆款遊戲,它們的玩法、美術、音樂,各個方面都是完美契合的,都是設計師們在幾十種方案中篩出的最優選。

  陳陌想要改動其中的任何部分都必須慎之又慎,否則就像是把千古詩句隨意改動一樣,哪怕改動一個字,都有可能讓這篇詩淪為三流。

  所以,陳陌還是要儘可能地還原這些經典遊戲的每一個細節,包括美術方面也必須要做到一模一樣。

  第二個比較大的限制是陳陌自己的能力。

  前世陳陌雖然是主策劃,但術業有專攻,他也不是所有都擅長。

  數值、關卡這塊,一直是有專門的策劃負責的,陳陌懂一些,但不能說是特別精通。

  一些遊戲看似簡單,其實要求很高。比如《開心消消樂》,規則不複雜,看起來沒什麼難度,可實際上它的關卡設計水平很高,一關一關的難度不斷遞增,必須卡住遊戲的節奏,以陳陌現在的關卡設計能力,做不到。

  還有一些國產氪金遊戲,看似沒有技術含量,可實際上它們一多半的技術含量都在數值上。

  比如,VIP等級怎麼設定?不同的VIP玩家之間戰力差多少?充錢能漲多少戰力?玩家第幾天能推圖到第幾章?遊戲節奏怎麼把控?

  這些全都是數值的問題,陳陌也懂,但不敢說有百分之百的把握。

  《FlappyBird》終究是一款簡單到極點的小遊戲,根本不需要考慮數值、關卡等等,但這種小遊戲的爆紅不可複製,真要往長遠看,陳陌必須全能,必須把自己的各項數值都提升到80分以上,才能完美地復現前世的一些經典大作。

  那這些問題怎麼解決呢?

  氪金吧!還有其他的選擇嗎?氪金改變命運啊!

  「如果遇到了難以解決的問題,一定是因為你充錢不夠多。」陳陌一邊自嘲着,一邊打開了手環上的虛擬屏幕。

  陳陌拿到了30萬的研發資金,打算把其中的20萬都拿出來抽獎。至於剩下的10萬,是留着以備不時之需的。

  讓陳陌比較蛋疼的一點是,《FlappyBird》這款遊戲必須作為遊戲設計大賽的獲獎作品免費開放供玩家體驗三個月,這三個月內是不會盈利的。

  這一點在設計大賽之初陳陌就知道,但那時候,陳陌一是不知道這個世界對《FlappyBird》的接受程度怎麼樣,不知道它能火成什麼程度;二是他確實很想要這家體驗店,而且在資源太過有限的情況下,《FlappyBird》成了他唯一的選擇。

  所以,雖然預料到了會有一定的損失,陳陌還是選擇了用《FlappyBird》來參賽。

  但現在,陳陌想到前世《FlappyBird》每天都能給它的作者賺將近30萬塊錢就一陣肉疼,感覺自己錯過了好幾個億。

  至少這三個月內,陳陌是別指望着《FlappyBird》給他賺錢了,趕緊做出下一款遊戲才是正道。

  打開充值界面,陳陌把二十萬全都充進了手環里。手環上的餘額顯示:2097340。陳陌想了想,乾脆又充了點,湊了個整,210萬積分。

  二十萬塊錢都充了,也就不在乎這三百塊錢了,湊個整,也當是順便關愛一下自己這個輕微強迫症了。

  210萬積分,10萬積分抽一次,夠抽21次了。

  這時候,陳陌注意到虛擬屏幕的轉盤上多出來一個【十連抽】的選項。

  「……還真貼心啊!以前沒出來【十連抽】是因為我的積分根本不夠抽十次對嗎?」陳陌吐槽道。

  【十連抽】還有一行小字說明:「必出稀有物品」。

  還真是和前世的氪金遊戲一個尿性,為了鼓勵玩家多充錢無所不用其極啊。

  陳陌知道,99%的遊戲中,十連抽都比單抽要划算,所以他最好的選擇還是直接十連抽吧。

  陳陌在工作室里走了走,又去洗了個手,洗了把臉。

  十連抽之前,準備工作還是得做足了。

  平復了一下心情,陳陌決定先抽一次試試運氣。

  唰唰唰……

  轉盤飛快地轉動起來,然後「咔嗒」一聲,停在了藍色區域:【稀有技能書】。

  「嗯?不錯啊。」

  陳陌一下子來了精神,他還是第一次抽到藍色技能書,看起來剛才洗手洗臉起到了效果。

  陳陌點擊藍色技能書,發現上面有一行提示:「特殊技能書:音樂音效技能+10。」

第18章

下一款遊戲

  陳陌一樂,不錯,本來他還有些發愁遊戲的音樂音效該怎麼解決,這本技能書簡直是雪中送炭啊。

  本來,陳陌對音樂是基本一竅不通的,遊戲BGM和音效只能是請專人來做。

  但一些經典遊戲的BGM,陳陌光是口述,做出來的效果肯定和原作天差地別,所以,這些東西還是自己親自操刀最穩妥。

  陳陌直接點擊使用,藍色技能書化為光點進入他的指尖。

  陳陌從工作室中把主辦方給準備的電子鍵盤給翻出來了,之前他以為用不到,都準備收起來吃灰了。

  試着彈了幾個比較簡單的音節,然後連接電腦,用電子鍵盤合成器製作了一段簡單的BGM,大約10秒鐘。陳陌聽了一下,感覺還不錯,至少一些小遊戲的簡單BGM,他是能自己搞定了。

  「不錯,開了個好頭,就看接下來的兩次十連抽能不能出貨了。」

  陳陌深吸一口氣,點擊【十連抽】按鈕。

  「咔嗒、咔嗒、咔嗒……」

  轉盤飛快地轉轉停停,不到三十秒的時間之內連續抽了十次,這十次抽出來的道具全都依次排開,顯示在虛擬屏幕上。

  【設計師技能書】:數值3本,關卡4本。

  【特殊技能書】:1本,原畫技能+10。

  【特殊技能書】:1本,美術動作技能+10。

  【特殊道具】:記憶回放藥水。

  陳陌精神一振,牛逼啊,十連抽還真是不一樣。感覺上抽到藍色和紫色的概率比單抽高出了不少。

  陳陌趕緊查看特殊道具的功能。

  記憶回放藥水:「使用後可以自由回憶已經模糊或遺忘的記憶,持續4小時。」

  好東西!

  陳陌現在太需要這個道具了。

  許多之前玩的遊戲,他都已經快忘得差不多了,雖然還有一點模糊的印象,但這樣模糊的印象顯然不足以支撐他把遊戲的全部細節都還原出來。

  有了記憶回放藥水,陳陌就可以搜索自己的記憶,只要是他曾經玩過、深入研究過的遊戲,都能回憶起大部分細節。

  陳陌二話不說,先把那幾本技能書給吃了。

  數值能力+3,關卡能力+4,陳陌自己估算,現在自己真實的數值能力大概是27分,關卡能力大概是35分,再配合記憶回放藥水,應付一些比較複雜的小遊戲應該是沒問題了。

  還有就是兩本特殊技能書,一本原畫,一本美術動作。

  顯然在手環的抽獎系統裡面,美術、音樂這種和策劃能力關係不大的都被歸到了特殊技能書裡面。

  原畫技能+10,陳陌現在的原畫能力直接增長到了19點,應付一些畫風相對簡單的遊戲完全OK了。

  角色動作從之前的一竅不通到現在的+10,也算是從無到有的過程了。陳陌現在可以做一些簡單的2D動作,這很關鍵。

  再抽!

  還有一次十連抽,陳陌再次點擊虛擬屏幕。

  「咔嗒、咔嗒、咔嗒……」

  轉盤再度飛快地轉了起來,又是十個道具依次排列在虛擬屏幕上。

  【設計師技能書】:劇情7本,系統2本。

  【特殊道具】:幸運膠囊。

  陳陌險些一口老血吐出來,這也差的太多了吧!

  果然是坑爹啊!

  不僅藍色技能書一本沒出,綠色技能書也是出的他最不需要的劇情和系統,相當於沒用。

  陳陌感覺一陣肉疼,每次十連抽那可都是十萬塊錢啊!

  不過,陳陌看到特殊道具,心裡感覺好受了一點。

  幸運膠囊:「使用後大幅提升幸運值,持續10分鐘。」

  這東西有什麼用?出門撿到500萬?

  持續時間就只有10分鐘,很顯然,這東西是搭配着十連抽來用的啊!攢個一千萬積分,然後來十次十連抽……

  「算了,留着下次用吧。」

  陳陌有點蛋疼,他現在積分都用完了,就還留着十萬塊錢,總不能全都充進去,太冒險了。還是等第一款遊戲做出來之後,賺了錢再抽吧。

  陳陌把抽出來的幾本劇情和系統技能書也都吃了,這兩塊雖然是陳陌的強項,但距離完美也還有一定的距離,所以也不能說這幾本書完全沒用。

  陳陌把虛擬屏幕關掉,平復了一下心情。

  充值二十萬,技能書抽完了,特殊道具也抽出來了,接下來陳陌就要開始規劃自己真正意義上的第一款遊戲了。

  關於這款遊戲到底要選什麼,陳陌其實有些猶豫。

  如果單純是從賺錢的角度考慮,選擇前世的一些國產中等水平氪金手遊是最佳的選擇。

  這些遊戲不需要太高的遊戲品質,完全是靠着數值刺激吸引玩家,賺錢能力簡直不要太強。

  但是陳陌主要擔心兩個問題。

  一個是自己的數值能力。

  國產氪金手遊能讓玩家不斷充錢,主要靠的就是數值刺激,這是個技術活。不是說你能黑下心來賣戰力,遊戲就能賺錢的。

  所以數值策劃在國內遊戲行業內的地位是很高的,往往僅次於主策劃,負責把控遊戲節奏。

  數值做得好,就相當於這款遊戲有了魂,畫面再差、玩法再老套,也有拯救的空間。但數值如果做崩了,那遊戲就直接死,連一點緩衝餘地都沒有。

  以陳陌現在不到30分的數值能力而言,做這種遊戲是有風險的,就算是有記憶回放藥水也不好使。