全能遊戲設計師 - 第14章
青衫取醉
生成項目大概需要1~3天,規則越多,這個時間就越長。
這期間陳陌打算把遊戲的數值系統全部敲定。
植物的一些基礎屬性包括:攻擊力、生命值、射程、攻擊間隔、攻擊範圍、準備時間(放置後多久生效)、冷卻時間(放置後再度放置的時間)、價格(COST)、損傷點(主要是用於破損效果)等等。
每一種植物和殭屍,陳陌都要把它們的各項屬性給列出來,並且不斷驗證。
之前記錄下來的那些遊戲數據幫了大忙,不同的植物和殭屍之間的一些數據細節可以互相驗證,這讓陳陌的整個數值設計事半功倍。
兩天時間,整個數值系統敲定。由於陳陌有大量的數值細節作為參考,所以這個數值系統與前世的原作應該是非常接近的,就算有偏差也不會太大。
接下來,就是驗證和不斷微調了。
在這段時間內,幻世編輯器已經生成了遊戲項目,陳陌將這個項目暫時命名為PVZ。項目名稱只不過是個代號,等遊戲正式發布時,才需要敲定真正的名字。
打開項目,陳陌檢查了一下各項規則和機制,問題不大。有一些小的規則錯誤和邏輯漏洞,陳陌很快就給補上了。
之後,陳陌把各項數值設定導入,又為各種殭屍和植物配上相應的美術資源。這樣一來,一個能夠簡單運行的遊戲Demo就做好了。
現在,整個項目沒有新手引導,也沒有關卡。
陳陌新建了一個場景,試着種下一顆豌豆射手,又在對面放下一個普通殭屍。
「砰、砰、砰……」
在豌豆射手的不斷攻擊下,殭屍倒地了。
節奏還可以,陳陌又試了一下其他的殭屍和植物,基本上沒問題,除了一些感覺數值偏差比較大的做了微調之外,其他的都OK。
之後,陳陌開始做界面,設置關卡。
設置關卡也是個技術活,整個關卡流程必須是難度不斷遞增的,既要讓玩家感受到不同,又不能增得太快,把玩家卡住。
陳陌之前已經記下了大量的關卡細節,每一關大致刷多少只殭屍,哪一關解鎖什麼新植物,這些都記錄了,所以問題不大。
用了五天時間,陳陌把所有的界面和主要的關卡流程做完了,順便把新手引導也給做了。這樣一來,《植物大戰殭屍》的冒險模式基本上被陳陌完全還原了出來。
第21章
美術和音樂
冒險模式設定好之後,陳陌繼續把精力投入到小遊戲、解謎模式、生存模式這些其他的玩法上去。
有了冒險模式的積累,這些其他模式相對容易,完全是體力活,陳陌也不用像之前那麼拼命了,邊做邊玩,又用了不到一周的時間把其他模式也都做好。
禪境花園、圖鑑、成就和商店之類的功能就更簡單,三天就完成了。
陳陌最後又花了3天時間測試了一下,把冒險模式全通了一遍,又看了看其他的模式有沒有未知BUG,修改了幾個細節。
至此,陳陌基本上是不分晝夜地做,用了一個多月的時間,總算是把《植物大戰殭屍》的主體部分給做出來了。
在前世,《植物大戰殭屍》這款遊戲是由一個設計師、一個美術、一個音樂、一個程序員花費了3年時間做出來的,不過,這其中的絕大多數時間都是在不斷地更改設計方案和優化用戶體驗,不斷地打磨,才做出這樣一款精品遊戲。
對於陳陌而言,他不需要寫代碼,也不需要進行太多的數值調優,更不需要找靈感、改設計,完全照搬,也花了一個月的時間,足以說明遊戲開發並不是一般人想的那麼簡單。
不過,這還不算完成。
現在的遊戲,玩法基本上完整了,但美術資源都是用的編輯器上免費的替代資源,畫風嚴重不統一,許多模型和原畫的大小也不合適,看起來就像是一座垃圾山,用慘不忍睹來形容也不為過。
而且,整個遊戲沒有任何音樂、音效,玩起來完全沒有任何緊張的氛圍,戰鬥時的打擊感也幾乎為0。
陳陌接下來的時間,就是要把美術品質和音樂品質提升到前世的水準。
好在那些植物和殭屍的形象陳陌都已經記下來了,電腦上都存着草圖,接下來的工作就是要補完。不過這個過程是比較痛苦的,陳陌必須全程手繪,還要自己調動作。
四十多種植物,二十多種殭屍,而且每種植物和殭屍都有自己的動作,這個量不小。
不過好在這些植物和殭屍的原畫都比較簡單,尤其是許多殭屍的樣子都可以復用,所以也不算太多。
陳陌現在的原畫水平不高,不過畢竟這款遊戲的畫風相對偏卡通,線條和配色也不太複雜,所以陳陌還能應付得來。
當然,陳陌也可以花錢找人來做,但陳陌還要和其他的畫師詳細解釋自己的需求,更何況做出來的東西陳陌不一定滿意,所以他想了一下,還是一咬牙,自己都做了。
平均下來,陳陌一天能夠完成一種植物和一種殭屍,再加上界面、Loading圖等等資源,陳陌一共花了將近一個半月,才把所有的美術資源給搞定。
之後是音樂、音效。
陳陌吃了技能書之後,音樂音效技能現在是10點,要說自己憑空製作肯定不可能,但僅僅是還原經典BGM還是不難的。
《植物大戰殭屍》的BGM也屬於經典BGM,許多旋律直到現在陳陌還記得清清楚楚,雖然不能做到百分百還原,但至少能做到神似。
不過,一些比較冷門的玩法和系統的BGM,陳陌就記不太清楚了。
新手引導、準備界面、經典場景、黑夜場景、BOSS戰場景、禪境花園……這幾個經典的BGM,陳陌基本上還都能回憶得出來,按照前世的旋律簡單合成了幾個BGM,基本上能夠做到神似。
至於不太重要的BGM,陳陌只好在編輯器里找了一些休閒遊戲的免費資源給補上了。他找的都是一些風格比較接近的,所以也不算太違和。
至於音效,陳陌就只能在編輯器里找了,不過還好,編輯器里有海量的音效,只要耐得住蛋疼,總能找到差不多的。
音樂加音效又花了陳陌兩周的時間,總算是基本上滿意了。
陳陌又測試了一周多,反覆玩了一下,把一些自己覺得不妥的地方又微調了一番,最終,這款遊戲算是正式研發完畢了,累計用時三個多月。
陳陌把已經測試完畢的遊戲打包,最後的安裝包大小是127M,比前世要稍大一些,不過也無所謂了,這個資源量對平行世界的遊戲行業來說已經算是很小了。
陳陌為這款遊戲準備了兩個平台的安裝包,PC平台和手機都可以下載安裝,帳號數據也可以互通,也有簡單的排名功能。
最後一步,就是關於玩家用什麼帳號登錄的問題了。
陳陌基本上沒有多做考慮,直接選擇了使用自己公司的官方帳號,也就是「雷霆遊戲通行證」。
其實陳陌還有其他的選擇,他可以讓用戶關聯社交平台帳號,或者使用帝朝遊戲平台的帳號。
帝朝互娛是國內最大的渠道商和研發商,大多數玩家都有帝朝遊戲平台帳號。
而且,帝朝互娛也允許其他遊戲用自己的平台帳號關聯登陸,許多設計師嫌麻煩,都是直接用帝朝遊戲平台的帳號。
如果用這個帳號登錄的話,對於玩家是非常方便的,陳陌的這款遊戲就能獲得更多的用戶。
很多玩家是懶得重新註冊通行證、驗證手機和身份證的,甚至這一步都可能會造成玩家的流失。
但是陳陌還是決定使用「雷霆遊戲通行證」,哪怕犧牲一些用戶量也在所不惜。
原因很簡單,不論是關聯社交平台帳號,還是使用帝朝遊戲平台帳號,陳陌都是要受制於人的,哪怕帝朝遊戲平台一分錢也不賺,對陳陌而言也是虧的。
這些玩家數據是一筆非常寶貴的財富,以後陳陌還要研發很多款遊戲,他早晚要和這些壟斷渠道商開戰,與其做到一半再撕破臉,還不如一開始就不要扯上太多關係。
遊戲做完了,暫時還不能掛到應用商店上去。
因為陳陌不敢確定平行世界的玩家,口味是否還和前世一樣,如果有區別,那麼這款遊戲還是要進行一些調整才行。
陳陌把《植物大戰殭屍》安裝到體驗店的電腦和手機上,準備先看看玩家們的反應,再決定這款遊戲後續的推廣策略。
第22章
體驗店定價
這天一大早,陳陌收到了一條信息,林茂發來的。
「陳陌,我的遊戲準備明天上線了,遊戲名是『風暴騎士大冒險』,安裝包我發你了一份,你可以玩一下。還有,你自己的遊戲研發的怎麼樣了?」
陳陌回覆:「好,我玩一下。我的遊戲挺順利的,基本上算是完成了,這兩天就準備放到體驗店收集一下玩家反饋。」
林茂:「啥?做完了?這才三個月啊!你這是坐火箭了???」
陳陌:「休閒遊戲,又不大。等過兩天我也給你發個安裝包玩玩。」
林茂:「行,咱們互相提提意見,共同進步吧。」
陳陌接收了林茂發過來的遊戲安裝包,安裝在自己的手機上。
《風暴騎士大冒險》,安裝包94MB,圖標是一個舉劍的小人。
這款遊戲,之前林茂就已經研發了將近半年,在聽取了陳陌的建議之後,又修改了將近三個月,加上測試、微調和上應用市場的前期準備,一直拖到現在。
相比起來,陳陌研發《植物大戰殭屍》可就快得太多了,林茂微調的時間,陳陌都把整個遊戲做出來了。
進入遊戲。
陳陌之前已經玩過這款遊戲,這次的安裝包,在場景、角色和玩法等方面都有一些細微的優化,不過不甚明顯,也就只有陳陌這種感覺比較敏銳的人能感覺出來。
看來林茂在遊戲體驗方面還是很捨得下功夫的。
另外,林茂根據陳陌的建議,對這款遊戲又做出了一些玩法上的大改。
一個是戰鬥系統重做,在保留原戰鬥系統精髓的前提下,加入了大量新內容。其中一個比較出彩的地方是新戰鬥能力「風暴」的加入。
主角是一名騎士,他可以控制風暴的力量,可以選擇狂風讓敵人減速、視野下降,也可以選擇暴雨讓敵人行動緩慢、產生輕微疾病,還可以選擇可怕的颶風直接把一些微型的敵人給吹走。
幾個小型風暴能力是常駐能力,大型風暴能力需要積攢能量才可以使用。
同時,針對新的戰鬥系統,怪物的種類和特性也發生了變化。不同的怪物會被不同的風暴能力所克制,同時也對一部分風暴能力存在抗性。
比如一種全身披着重甲的披甲怪,狂風對它的影響微乎其微,颶風也不能把它吹動,但是暴雨可以讓地面變得泥濘,大幅減緩它的移動速度,而且還會產生「疾病」和「鏽蝕」效果,緩慢削減它的戰力。
對於戰鬥系統的修改,陳陌是比較讚賞的,顯然林茂沒有拘泥於陳陌的建議,而是按照自己的想法做出了一些創新。
並且,「風暴」這個核心戰鬥能力在遊戲標題上就直接體現出來了,這在陳陌看來也是非常聰明的一點。
《風暴騎士大冒險》,這個遊戲名字讓人一看就知道遊戲內容是什麼,同時又存在着一定的懸念,非常有助於吸引玩家進入。
另一個比較大的改動是遊戲的分支劇情大規模重做,由原先的單一結局改成了四結局,而玩家在遊戲過程中的各種選擇將會決定着他打出哪種結局。
結局一:騎士擊敗惡龍,並救出了公主,成為英雄,和公主過上了幸福美滿的生活。
結局二:騎士沒能救出公主,最終懷着悲憤與惡龍同歸於盡。
結局三:騎士擊敗了惡龍,但沒有將它殺死,而是與它簽訂了契約,從此巨龍成為了王國的守護者。
結局四:騎士擊敗了惡龍,但面臨着財寶的誘惑,他變成了新的惡龍。
陳陌手上有林茂發來的GM工具,可以直接調角色屬性,所以只用了三個小時就體驗完了,並且把四個結局都看了一遍。
如果是正常遊戲的話,要把這款遊戲打通至少需要6~8小時,如果是想體驗全部的四個結局的話,這個時間還要翻倍。
陳陌給出的三個建議,林茂採納了兩個,超高難度的那個建議林茂沒有採納。在陳陌看來這個選擇是挺聰明的,因為這三個建議其實並不完全兼容,林茂的選擇是正確的。
這款遊戲在陳陌看來,想成為超級爆款遊戲需要運氣,但小火一把是沒什麼問題的。
陳陌發信息給林茂:「遊戲我都玩了一遍,很不錯,肯定能火。」
林茂很快回覆:「那借你吉言了,這兩天我得忙遊戲上線的事情,等再過兩天,我再去你店裡轉轉,玩玩你的遊戲。」