全能遊戲設計師 - 第6章

青衫取醉

  「怎麼可能數據差這麼多?」

  「狗眼瞎了!主持人,是不是有黑幕啊!」

  大屏幕上,所有人的目光都被《FlappyBird》的數據給吸引過去了,上面赫然寫着:總遊戲時長349小時,推薦數544!

  而第二名的遊戲《獵人島》,才僅僅是總遊戲時長92小時,推薦數330而已!

  主持人也愣了,他自己也是剛剛才知道這些數據,跟觀眾們一樣,他的第一反應也是數據給錯了!

  三個評委也面面相覷,有點不敢相信這個數據。

  這個數據是什麼概念呢,在場的觀眾總人數是700人,而這些人平均花了半個小時的時間在這個遊戲上!

  700人中的544人都願意把這款遊戲分享給其他人來玩。

  這數據簡直是有些逆天了!

  陳陌倒是沒有太多意外,這個數據基本上在他的預料之中。

  其實《FlappyBird》這款遊戲並不是什麼非常讓人入迷的遊戲,相反,它是很自虐的。如果這款遊戲掛在應用市場上給玩家玩,大部分人可能五分鐘就會把它關掉。

  但是,現在觀眾們是在設計大賽的現場,《FlappyBird》的競爭對手不是那些成熟的遊戲作品,而是做得一塌糊塗的入門級遊戲作品。

  其他的作品,基本上是吸引不了觀眾太久的,所以,大部分觀眾還是會選擇回來刷分,甚至個別比較執着的觀眾把全部的時間全都花在了《FlappyBird》的刷分上。

  這樣一來,《FlappyBird》能夠刷出這麼多的游時長就是很正常的一件事情了。

  主持人按着耳麥低語兩句,片刻之後,他抬起頭來,對場內觀眾說道:「各位觀眾,剛才我已經向後台的技術人員確認過,數據是沒錯的,這就是二十款遊戲的最終數據。」

  場內還是一陣騷動。

  許多觀眾依舊不信《FlappyBird》能獲得這樣的成績,尤其是那些對這種遊戲絲毫無感、玩了一下之後就立刻關掉的觀眾們。

  不過,大部分觀眾還是接受了這個事實。

  「這遊戲真有這麼厲害?這麼簡陋的像素風,這麼簡單的玩法,竟然第一了?還超了第二名那麼多!」

  「這有啥可奇怪的,你自己想想你在這遊戲上花了多少時間?」

  「……得有四十分鐘。」

  「我花了將近一個小時!光顧着刷分了,我現在還有點頭暈。」

  「是啊,一閉上眼睛就看到那個蠢鳥在那蹦啊蹦,還忍不住地想點它……」

  「你們看,這排行榜上有將近六百人,前兩百名的分數都過了20,還有好多四五十分的,你自己想想得玩多長時間才能得20分?」

  「這……怎麼也得二十分鐘吧……手感不好的話,一小時也不一定能成功。」

  「所以啊,這就是它的真實數據。」

  「還真是……這遊戲逆天了啊……」原本不信的觀眾此時也開始將信將疑起來。

  主持人輕咳兩聲:「好的,既然技術人員已經確認了成績真實有效,那麼我們目前的第一名是7號設計師的作品《FlappyBird》!」

  「接下來是評委點評環節,點評結束之後,各位觀眾還有下一輪的推薦環節。」

  主持人頓了頓,繼續說道:「有一點需要提醒大家,目前《FlappyBird》這款遊戲在遊戲時長和推薦兩項數據上都領先第二名,按照規則,玩家的每個推薦等同於30分鐘的遊戲時長,也就是說,只有第二位的遊戲《獵人島》超過《FlappyBird》128個推薦,才有可能爭奪第一名的位置。」

  「那麼接下來,請三位評委點評。」

  主持人一抬手,示意三位評委可以開始發言了。

  三位評委互相看了看,邱恆陽對史華哲說道:「還是前輩先發言吧。」

  這三個人都是B級設計師,又不在同一公司任職,地位上沒有高下之分,史華哲的年紀最大,所以林海和邱恆陽都對他表示尊敬,讓他先說。

  史華哲臉色鐵青,把桌上的話筒往嘴邊挪了挪,低沉地清了清嗓。

  「這也能算是遊戲?!我第一個不認同!如果這也能算遊戲的話,那遊戲豈不是什麼阿貓阿狗都能開發的東西了?!」

  「街頭賣唱的能算歌手嗎?!」

  「牆頭塗鴉的能算畫家嗎?!」

  「寫散文的時候多打幾個回車,就算是現代詩人了?!」

  「胡鬧!」

  史華哲顯然非常生氣,還用指節狠狠地敲了一下桌子。

  「首先,這個遊戲沒有任何的劇情,玩法單一、畫面粗糙、手感極差!所以我說它作為一款遊戲,在製作水準上就是不及格的!」

  「其次,這款遊戲完全是鑽了個空子,靠着刺激玩家攀比,激發玩家的僥倖心理,強行拉長了遊戲時長!」

  「所以,大家看到的這些數據,遊戲時長也好,推薦也罷,這些數據都是虛的!為什麼呢,因為它走得是歪門邪道!」

  「鑑於此,我的態度很明確,我堅決不同意這款遊戲成為第一名!」

  史華哲說完,把話筒往旁邊一推,還呼哧呼哧地喘着粗氣。

  「好!史老師說得好!」

  也不知道是誰喊了一句,隨即場內觀眾一片鬨笑。

  這一聲叫好聲是從參賽選手中傳出來的,多半就是《獵人島》的作者。

  陳陌淡定地擰開桌上的礦泉水喝了一口,史華哲這種反應也在他的意料之中。

  顯然,史華哲是非常反感這種遊戲的,因為他是個手殘,完全體會不到刷分的樂趣。

  而陳陌的超級聚焦器讓史華哲強行在這遊戲裡受虐了十分鐘,他憋了一肚子火也在情理之中。

  主持人顯然也沒想到史華哲會發這麼大的火,趕緊把話題引開:「好的,剛才史華哲老師已經提出了自己的看法,接下來,林海老師。」

  林海有些兩難地看了看史華哲,又看了看《FlappyBird》這款遊戲,猶豫了片刻才打開話筒。

  「這款遊戲嘛……我有一點是認同史華哲老師的,它本身的玩法確實不怎麼豐富,質量嘛也說不上很高,從品質上來看,它確實不太配得上這次大賽的第一名。」

  林海頓了頓,話鋒一轉:「但是呢……我覺得它既然能取得現在的成績,遊戲時長和推薦數這兩項數據都不錯,那就說明玩家是認可它的。所以,我還是持保留態度,把最終的決定權交給觀眾。」

第8章

這就是你刷分的理由嗎

  林海的發言就滑頭多了,顯然是兩頭不得罪。事實上,他也確實沒有一個特別明確的態度。

  觀眾們開始竊竊私語起來。

  史華哲的話還是起到了一定作用的,一位設計師前輩如此旗幟鮮明地反對一款作品,而且說得有理有據,很多觀眾也有些動搖起來,也開始懷疑這樣一款遊戲真的值得推薦麼?

  而林海的發言看似公正,其實沒什麼用,他說的這些話觀眾們一扭頭就忘了,而史華哲說的話卻會被觀眾們始終記着。

  陳陌倒是鬆了一口氣。

  如果林海再跳出來反對《FlappyBird》,那他的處境就很尷尬了。兩位評委的態度足以影響一大批觀眾,林海占了個中立位置,算是不好不壞。

  不過,還是不能掉以輕心。

  輪到最年輕的評委邱恆陽了,其他兩位評委一位堅決反對,一位中立,他的態度將在某種程度上決定這款遊戲的命運。

  邱恆陽將話筒打開,沉思了片刻之後才說道:「關於這款遊戲,我倒是和史華哲老師有不同的看法。」

  陳陌不由得一愣,怎麼,這哥們要為我說話?難道他的眼光比那兩位都獨特,能看出這款遊戲的特殊之處?

  史華哲也是一臉的不可思議,盯着邱恆陽,想看他到底要說什麼。

  邱恆陽說道:「這款遊戲,在沒有得知現場數據之前,我是想給它打八分的,但是在得知了現場數據之後,我覺得可以給它打九分。當然,這個評分是與其他的十九款遊戲比較的。」

  「也就是說,這個第一名,實至名歸。」

  場中觀眾一片譁然!

  什麼鬼,九分?百分制吧?

  看邱恆陽的語氣、神態,顯然這是十分制的九分啊。

  觀眾里有不少愛玩《FlappyBird》的,但他們愛玩歸愛玩,也知道這遊戲粗製濫造,打個七分就很不錯了,打九分也太誇張了吧?

  邱恆陽沒有理會觀眾們的驚訝,繼續說道:「大家不要覺得奇怪,這就是一個專業的遊戲設計師和普通玩家視角上的區別了。」

  「你們看到的是一款畫風簡單、玩法單一的小遊戲,而我看到的是一款設計精巧、思維超前的誠意之作!」

  「為什麼我會這麼說呢?請大家聽我解釋。」

  在場的觀眾都被邱恆陽給吸引住了,很多觀眾都非常好奇,邱恆陽把這遊戲吹得這麼神奇,到底怎麼往回圓?

  這次大賽可是有現場直播的,也會有錄像,邱恆陽要是胡說八道,那可是要在遊戲圈丟臉的!

  邱恆陽說道:「接下來,我要問大家幾個問題,大家不需要回答,在心裡默默思考一下就好。」

  「第一個問題,你們都說這遊戲的畫風很簡陋,那我問你們,你們覺得這個小鳥真的很醜嗎?還是說,你們覺得這個小鳥有點蠢萌,飛的樣子和摔死的樣子還挺有趣?」

  「第二個問題,有沒有人大致算過小鳥自然下落的速度是多少?手指點擊後,小鳥往上飛的高度又是多少?」

  「第三個問題,為什麼Gameover以後,只要點擊一下屏幕就會立刻開始?為什麼這款很簡單的小遊戲,要做排行榜和聯網功能?」

  「第四個問題,大家有沒有注意到Gameover畫面上的那條廣告欄?」

  「大家好好想一下這幾個問題。」

  邱恆陽說完以後,特意關閉話筒,給觀眾們幾分鐘的思考時間。

  觀眾們立刻討論起來。

  這些人都是遊戲愛好者,本來就對遊戲的一些門道比較感興趣,也愛鑽研,再加上這些觀眾中的大部分人都沉迷於《FlappyBird》,所以邱恆陽的這幾個問題,讓觀眾們都思考起來。

  陳陌有點驚訝,因為邱恆陽的這幾個問題基本上擊中了這款遊戲所有的關鍵點,這在陳陌看來是很不可思議的。

  畢竟,這個世界的遊戲設計理念是很落後的,而且充滿着偏見。

  顯然,這個邱恆陽不簡單,他能夠拋開偏見,認真地研究一款遊戲成功的因素,而非粗暴地歸結為「運氣」之類的原因,這在陳陌看來是一個遊戲設計師最關鍵的素質。

  就憑這一點,陳陌毫不懷疑,把邱恆陽扔到自己的前世,他也依舊會是個非常出色的遊戲設計師。

  邱恆陽覺得觀眾們都思考得差不多了,繼續說道:「大家應該已經有點模糊的感覺了,那麼恭喜你們,你們算是踏出了第一步,歡迎來到設計師的思考領域。」

  「第一個問題,這款遊戲的畫風,真的很糟糕嗎?」

  「大家看這個小鳥,大家的第一感覺是什麼?蠢?萌?傻?呆?大家注意,這是像素風遊戲,整個小鳥所用的線條和顏色是很簡單的,但是,大眼睛+香腸嘴+小翅膀,直接就勾勒出一個呆蠢的小鳥形象,這並不是一件很容易的事情。」

  「而且,這個小鳥的形象,和遊戲的內容非常吻合。小鳥的蠢有效地沖淡了遊戲失敗的挫折感,甚至讓你覺得是鳥蠢而不是你蠢,對不對?」

  邱恆陽的話音剛落,場內立刻傳來一陣鬨笑。

  邱恆陽繼續說道:「第二個問題,我為什麼要問小鳥的下墜速度和點擊後的飛行高度?很簡單,這是兩個關鍵的數值要素,直接關係着這款遊戲的難度。」