網遊之江湖任務行 - 第4章
蝴蝶藍
如果是以前的網遊,這會NPC腦袋上該是飄字了,現在是全息技術,直接拿聲音取代了。
六人沖了上來,動作極其整齊,速度完全一致,以至於衝到顧飛身前時,他們的隊型一點都沒有走樣。
NPC就更沒有廢話了,頭前一個傢伙拿着把割肉的小刀就刺了上來。顧飛閃身一躲,揮了一拳上去,命中。
這次就不同於剛才在城裡和人打架了。由於PK保護的緣故,之前的打鬥除了全息技術模擬的疼痛,什麼也沒有。但此刻與怪斗,即使是物理攻擊最弱的法師,這一拳上去還是會造成傷害的。
吃了顧飛一拳,這傢伙也只是晃了晃,近乎生鏽的割肉小刀又刺了過來,顧飛一閃,又一拳。
六個傢伙一起上來圍攻,顧飛遊刃有餘地穿梭遊走其中,拳頭和腳時不時地落在對方身上。顧飛並不知道這六個傢伙的等級有多高,但是,這一架比起剛才和四個玩家的普通鬥毆,來得更容易,也更無趣。
顧飛對全息技術已經有些失望了。現在看來,只是模擬出了一個真實感很強的場景而已。但這種NPC小怪,依舊具有尋常網遊那鮮明的低AI。重複單調的攻擊方式,這在顧飛眼中和沒有根本沒區別;而且完全不懂得主動閃避玩家的進攻,只是靠命中與閃避的數據來運算。
擊倒他們不過是時間問題,顧飛開始有意識地把拳頭平均分配到六個傢伙身上。又折騰了幾分鐘後,一個NPC終於發出最後一聲充滿不甘的怒吼,倒下。緊接着三拳兩腳,餘下五個傢伙也被放翻在地。其間顧飛閃光不斷,這不知多少級的小怪,幫他直接升到了6級。
第四章
回爐再造
「平行世界」共有五項基本屬性,體質、力量、敏捷、智慧、精神,每升一級獎勵5點屬性,顧飛毫不猶豫地把點數全部加到了敏捷上。隨後揮了揮拳腳,果然身手比之前快了許多。心中大喜,這樣下去,不但可以保證回到自己的正常水平,而且由於這是遊戲,繼續加點,那甚至可以達到真實的自己也無法達到的速度。顧飛倒不想這樣變態,只要能回到真實的自己即可,多餘的點數他準備加到力量上,讓自己的攻擊力也像他本人,現在實在是太弱了。顧飛握了握拳頭。
不過說到是遊戲,打倒的小怪身上那是必然要劫掠一番的。顧飛加過點後,開始在六個傢伙身上搜索。最後翻出兩柄割肉小刀和六個小錢袋。小怪物也不會多富有,每個錢袋也就十幾個銅幣,顧飛全都裝入自己的錢袋。兩柄割肉小刀颳了刮上面的鏽,撩起自己的法師長袍插到了腰間。
為了完全擬真,「平行世界」對於裝備並沒有職業上的限定,有的只是一些屬性上的要求,而且大多是力量方面。至於像初級的這種完全沒有屬性要求的兵器,當然是誰都可以用了。
顧飛收拾妥當,轉身又朝另一座山頭走去。
又是一團篝火,六個兄弟。但顧飛還沒來及看清楚對方是否和之前那六個連長相都一樣時,系統發出一聲提示:親愛的玩家,遊戲將在十秒鐘後斷開連接,請你做好下線的準備。10、9、8……
倒數後,遊戲斷開,眼前一切模擬場景消失,顧飛回到了現實當中。
「怎麼回事!」心裡嘀咕着,顧飛連接上了官網。
此時,「平行世界」的開發商和運營商正坐在一起,連夜召開緊急會議,討論這頭一天公測就暴露出的許多問題。
由於是史上第一部全息遊戲,為了保持其神秘度,「平行世界」一直是在暗中開發,直至內測時期才開始大肆宣傳。而內測則全部是由內部人員完成,大家的主要精力都放在了人物、任務、技能以及裝備等等常規網遊重要的部分上,而今天公測第一天所暴露出的一大堆問題,幾乎統統都是因為使用了全息技術而讓人感到無法接受的。
首先,從玩家投訴頻道搜集的資料顯示,最低級練級區的小怪過分可愛,是遭到投訴最多的問題。女玩家對此是群憤激昂,而男玩家生怕砍了小可愛遭到女玩家鄙視,對此設定的不滿比女玩家還要強烈。
除此之外,遊戲中NPC、建築、樹木等等形象單一、重複,也是可以通過技術上強制解決的。真正讓人感到棘手的,卻是那些人為造成的問題。
公測僅半天,遊戲裡頻頻發生的暴力事件,實在是讓官方有些束手無策。人的感官系統模擬,是整個全息遊戲的核心所在,而暴力事件正是發生在這一最基礎的框架上,根本無法通過技術上的修改解決。後經反覆研究,決定把這種打鬥也劃入了PK性質,而PK保護的範圍提高到10級。至於以後PK時會不會出現右手揮着遊戲中的武器施展技能,左手來招自主開發的「猴子偷桃」進行偷襲,那只能觀望一下了。
「這樣也好!真實嘛!哈,全息遊戲要的就是真實,這正是我們的初衷。」參加會議的某個高層人員寬慰大家。
但接下來這個問題,卻是拿真實當幌子也無法掩飾的惡劣:女玩家遭到男玩家的性侵犯。
遊戲工作人員也實在沒想到,全息技術會將玩家陰暗的一面暴露得如此徹底。但由於感官模擬是一整套的一個系統,如果說單單剔除掉相關XX的部分,這絕不是遊戲公司的技術就能勝任的。況且,這事其實也是遊戲中暗藏的一個賣點,高層也不願意完全禁止。
最終解決的方案也只能是設計出一個尊重雙方意願的選擇。這卻又難倒了技術部的工作人員。試想在一派溫暖柔和的環境當中,一對戀人男女情濃不能自已,正想進一步發展,「咣」一聲彈出一個提示框:來自某某某的XX邀請,是否接受?就算選了YES,原本一片和諧的氣氛也變成NO了。
再此外,這XX的度如何掌握?只那事算XX?那麼吻一下呢?摸一把呢?某某某準備摸你,你是否接受?當參加會議的人員中有人假設性地提出這麼一個提示框後,所有人員都覺得想吐。
「不管怎樣,先做出來,我們可以觀察玩家的反應和意見,再做調整。」最終大BOSS拍板拿了主意。
隨後又討論了幾個問題後,會議散去,各部門都立刻着手投入到緊張的工作當中。公測才半天就回爐再造,這絕對是網遊史上的一個奇蹟。還好這次可以用「首次運用全息技術,所以經驗不足」來掩飾,但大家的壓力無疑都很大。
大BOSS看着一個個忙碌的身影閃出,滿意地點了點頭。隨後,卻看到還有一人坐在位置上沒有動,正笑嘻嘻地望着他。
等眾人都離去,大BOSS才發話:「小五,你還有事?」
「老闆知我心啊!」被叫作小五的人站起身,走到了老闆跟前,隨便拉了張椅子坐下。
「說吧!」老闆望着他。這個葉小五是遊戲策劃部的一員,是整個遊戲製作團隊的核心成員之一。
「呃!今天我看到的事,讓我覺得咱們這個遊戲可能會發生一點問題。」小五說。
「哦?」
「因為是全息模擬,所以,有些人會將現實中的技巧帶入遊戲,這樣,他們就比其他玩家有了先天性的優勢。這對我們一直追求的遊戲平衡性來說,是相當不利的!」小五說。
「什麼技巧會影響到遊戲?」老闆問。
「比如說,功夫!」
「功夫?」
小五肯定地點了點頭:「今天在遊戲裡,我遇到一個人,職業是法師,赤手空拳,同時擊敗了三個騎士。我看,他就是一個會功夫的人。」
「真有這種人!」老闆皺眉。
小五說:「您想啊,警察、軍人、練武術的、拳擊的……等等,都可能在遊戲中創造這種不平衡!」
「那怎麼辦?我們不可能因為對方的職業,就禁止人家進行我們的遊戲。」老闆說。
「沒辦法。」小五也搖了搖頭。
老闆卻笑了:「如果沒辦法,你就不會留下來和我說了。」
小五也跟着笑:「只是這種人給了我一個啟示。」
「說。」
「傳統網遊,一切都是圍繞着戰鬥。但我們現在是全息模擬,是否應該加大開發力度,除去戰鬥以外,增強其他系統的功能,讓生活中有一技之長的人,都可以把這特長帶到遊戲裡來發揮。這樣,多少算平衡了一些吧!」小五說。
「你這個說起來簡單,開發難度很大。」老闆說。
「可以試試嘛!」