高玩 - 第4章

牛筆

  在《武俠世界》里,沒有隱藏賬號,沒有隱藏職業,也沒有所謂的猛男進入遊戲有屬性加成。所有玩家進入遊戲後的屬性都一模一樣,大家都處在同一起跑線上,至於最終的成就如何,就看個人的造化了。

  生命在於過程,不同的過程決定了不同的結果。打個比方說,很多人最初在同一水平線上,進入了同一所大學,在學校里有人勤學苦練了四年,有人看片擼管了四年。畢業之後,勤學苦練那個人可能已經年薪百萬,而看片擼管的那個青年可能找不到工作。

  言歸正傳,剛進入遊戲的玩家沒有門派,也沒有武功,唯一的攻擊手段就是平砍。在這樣的前提下,擁有一麻袋石灰粉的小胖兄等於比別人多了一個技能,而且還是強力的控制技能!

  找到新手村的論劍接引人,小胖兄傳送到了論劍台。

  簡單說一下遊戲設定,從五十年前開始,華夏公司出品的遊戲一直有個特色,那就是堅持三種模式共存。如今的武俠世界也不例外,將三種模式開發到了極致。所謂三模式,即是指戰鬥模式,戰場模式,戰略模式。

  戰鬥模式,說白了就是傳統的升級打寶虐小怪獸,這是最傳統的PVE模式。不過武俠世界中也支持野外PK,後期很容易引發血流成河的戰鬥。

  戰場模式,傳統的PVP模式,在這個模式下沒有怪獸和副本讓你打,只有玩家與玩家的互相廝殺。武俠世界中在戰場模式下死亡無任何損失,如果勝利的話,將獲得戰場榮譽,還有其它的相關獎勵。

  戰略模式,顧名思義,在這個模式下,培養兵種爭奪領地成為了永恆的主題。你可以幫着寇仲打江山,也可以跟着項少龍逐鹿群雄,還可以跟着張無忌對付元軍,當然也能夠蠱惑韋小寶改變歷史顛覆大清酋長國。

  不同的模式,滿足了不同玩家的不同需求。

  每種模式下的玩家都能獲得獎勵,至於哪種模式升級最快,這是一個爭論了半個世紀的話題。職業選手們都明白,根本沒有最快的升級模式,只有最適合自己的模式。

  論劍台,簡單來說就是遊戲裡一個連接了所有武俠世界的大戰場。在論劍台上,你可能遇到來自任何武俠世界的任何對手,只要取勝,就有獎勵。

  身為曾經的PVP之王,昆神毫無懸念的選擇了戰場模式進行升級。

  嚴格說來,《武俠世界》里根本沒有等級,也沒有經驗值這些設定,所謂的升級只是玩家們習慣性的口頭禪。在武俠世界裡,衡量一個玩家強力與否的標誌不是等級也不是經驗值,而是一樣東西——內力!

  在很多武俠小說或影視劇作品中,一個內力深厚的人隨手一招開碑裂石,一個內力深厚的人挨了別人幾拳屁事沒有,一個內力深厚的人可以飛檐走壁高來高去。遊戲裡尊重了這樣的設定,在武俠世界,內力決定一切。

  每個玩家初入遊戲的時候,都有系統白送的1點內力值。

  玩家通過打怪、比武、戰爭、任務等等方式,可以獲得內力值。一個玩家積累的內力越深厚,自然也越強力。要知道,高級的武學,往往需要高深的內力才能施展。而一些高檔的兵器,諸如倚天劍屠龍刀之類,也需要大量的內力才能發揮出真正的威能。

  遊戲裡所有屬性的計算公式,都跟內力值有關。氣血成長值是5,攻擊和身法成長值是1,至於防禦,這需要特殊的功法才能開啟。通過一個玩家的內力值,就能計算出此人的相關屬性。

  比如小胖兄,他的屬性如下——

  玩家:千里日空婦。

  稱號:初入江湖。

  境界:入門境。

  門派:無

  名望:0。

  幸運:0。

  內力:1。

  氣血:5。

  攻擊:1。

  防禦:0。

  身法:1。

  假如小胖兄的內力值提升到2點,他的屬性可以通過固定的成長率計算出來,氣血會變成2×5=10,攻擊和身法則是2×1=2。

  話說小胖兄進了論劍台,被隨機分配到了一張擂台地圖上。論劍台戰場內有很多不同的比武地圖,例如酒館、客棧、擂台、演武場、野外山谷等等,不同的地圖適用不同的招數,比如一些大開大合的武功在地形狹小的酒館裡就不能發揮出全部威力,高端的玩家會藉助地形占取先機。

  高朝所在的擂台是個十步見方的正方形台子,在他對面,站着一個名字很嚇人的玩家,那個人的ID叫做——無敵高手。

  無敵高手殺伐果斷,一照面就沖了過來,右拳直轟高朝面門。

  高朝一個側身,抬起一記撩陰腿,踢中了無敵高手的小雞雞。

  「—1……」

  無敵高手頭上飄出這個傷害,這意味着,原本5點氣血的他只剩4點血了。

  「—1……」

  無敵高手剛想撲過去給千里日空婦一拳,沒想到對面那個一副欠揍樣的胖子又是一個閃身,抬起一腳就踢中了他的膝蓋,害得他只剩三點血了。

  乍看起來,這有點像現實里的自由搏擊,其實不然,高朝只是合理運用了遊戲規則。他所用的方法很簡單,正是每個職業選手都會的走砍。

  走砍最初源自於百年前的競技遊戲,當時有個洋文稱呼叫做hit&run,意思是邊打邊跑。在當年一款叫做刀塔的競技遊戲中,由於每個遊戲角色攻擊時都有嚴重的攻擊前搖和攻擊後搖,合理運功hit&run能夠取消僵直效果,在單位時間內造成更多的傷害。

  在武俠世界裡,所謂的攻擊前搖和攻擊後搖,其實就是武俠小說里常見的四個字:招式用老……比如說一個人用盡全力攻擊對手,由於慣性,必然會身體前傾,這就會造成短暫的僵直,給對手可乘之機。

  在現實世界裡,人類可以通過控制自身的力道來防止招式用老,但在遊戲裡,每個遊戲角色的攻擊方式都恆定的。一般的玩家出招會造成攻擊前搖,收招會造成攻擊後搖,從出招攻擊再到打完收招,大約會消耗1秒鐘時間。

  如何迴避這種出招和收招時浪費的時間呢?這就是職業選手研究的課題了。遊戲是死的,人是活的,很多年前就有人發現,攻擊的瞬間腳步輕微移動一下,能夠立刻取消攻擊前搖。而收招的瞬間再移動一下,能夠取消攻擊後搖。

  砍人的瞬間走一步,俗稱走砍,這就是hit&run的起源。

  這其中有個度很難把握,一定要在攻擊的瞬間走動,如果先走動了,那麼就無法釋放出攻擊。在各大俱樂部的青訓營里,走砍都是必修的基本功,連續走砍100次能夠成功60次,就算是及格了,而頂尖的職業選手走砍成功率都在90%以上。

  走砍能帶來什麼樣的好處?首先是傷害,如果使用包含出招和收招的攻擊方式,一秒鐘只能攻擊一次。而取消了攻擊前搖和攻擊後搖之後,節省了出招和收招的時間,發動一次攻擊大概只需要0.5秒。

  以十秒鐘為例,一般的菜鳥玩家10秒鐘只能攻擊10次,而走砍的高端玩家10秒鐘足以攻擊20次,小學生都能計算出其中的傷害差距。

  當然,走砍也有一定的局限性,只能運用在普通攻擊中。後期有了強力的大招之後,沒有多少人使用平砍傷敵。設想一下,當一個玩家擁有了能夠瞬間秒殺對手的六脈神劍之後,誰還會去研究走砍啊?

  遊戲前期,特別是大家都缺乏強力技能的公測第一天,走砍的作用相當大。這門技術可以說是區分普通玩家和高端玩家的標尺,比如眼下的無敵高手,這哥們兒完全不懂走砍。對付這種玩家,走砍就是傳說中的虐菜神技。

  經過玩家們上百年們的摸索,走砍也經過了升級,衍生出一種更高端的【時間差走砍】。普通的走砍如果遇到稍微高端一點的對手,很難發揮作用。而時間差走砍就不同了,這種走砍方式,往往需要很出眾的個人意識以及對戰局的把握能力。

  簡單地說,所謂時間差走砍,就在是在敵人出現身體僵直或被控制的瞬間砍一刀就走,而當對手反過來攻擊你的時候,你可以憑藉風騷的走位躲開。在雙方都沒有技能的前提下,熟練掌握了時間差走砍的人,無疑掌控了整個戰局,這就是傳說中的carry全場。

  此時此刻,小胖兄就在憑藉時間差走砍無恥的虐菜。

  每當無敵高手招式用老身體僵直的瞬間,對面那個無比猥瑣的黑胖子就會趁機踹他一腳。而當無敵高手恢復過來想攻擊小胖兄的時候,由於小胖兄本身並沒有處在僵直狀態,憑藉着飄逸的走位輕輕鬆鬆就躲開了。

  無敵高手白瞎了他這麼霸氣的ID,最終他連小胖兄一滴血都沒有打掉,反而在小胖兄的第五次攻擊後發出一聲慘叫,化為白光消失了。

  取得勝利的小胖兄,耳邊響起了動人的系統提示音:「恭喜你贏得勝利,獎勵1點內力,1點名望,1點榮譽,1兩白銀……」

  「恭喜你獲得成就【論劍首勝】,獎勵1點名望……」

  

  第1卷

【006】專攻下三路

  

  「哇哈哈哈哈,五連勝,妞,你已經深深愛上大爺了吧?」遊戲裡,筱筱得意的沖她的閨蜜呆呆發了一條私聊消息,以此抒發她激動得難以抑制的心情。

  論劍台五連勝,這算是一個不俗的戰績,如果能夠達到十連勝,不僅能達成一個特殊成就,還能獲得額外的豐厚獎勵。可以說混跡論劍台的高手,都是奔着十連勝去的,那個獎勵實在太誘人了。

  「好啦,職業玩家,我知道你厲害。」呆呆有些羨慕的回了個信息。

  「哼哼,等着看大爺名動天下吧。我有種預感,過了這個夏天,我就能進一線隊了。」筱筱躊躇滿志,她也算得上半個職業選手,十二歲被選進了C市星羅俱樂部青訓營,去年進入了預備隊,如果今年表現好有希望進一線隊。

  取得了五連勝之後,筱筱滿腦子都是名利雙收的甜蜜幻想。

  並不是所有的職業選手都腰纏萬貫,比如星羅那種小俱樂部,青訓營的選手每個月只有1500RMB生活費,升到了預備隊一個月也才2000塊保底工資。這就是粉嫩新人的基本待遇,想要漲工資簽大合同,首先得進一線隊打上主力再說。

  筱筱是典型的月光族,花錢沒有節制,本來她跟呆呆合租了一間房子,每到交房租的時候她總是沒錢了。每當善良的呆呆墊付房租的時候,筱筱都會賭咒發誓,等她以後簽了大合同,一定要買套豪宅養呆呆一輩子。

  為了實現這個承諾,筱筱在武俠世界裡不懈奮鬥着。每一款新的遊戲問世,都會誕生新的遊戲大神,筱筱很希望自己會是那個未來的大神。五連勝的戰績,讓這個年僅十九歲的少女對人生充滿期待,她的野心開始冒出頭來。

  《武俠世界》里有很多豐厚的特殊獎勵,比如副本首殺、野外BOSS首殺、全服第一個論劍台十連勝,都能獲得讓人眼饞的獎勵。現階段第一個十連勝的人還沒誕生,筱筱不禁有些心潮澎湃了。假設她成為服務器第一個取得十連勝的人,獎勵還是次要的,最主要的是震動全服的名氣。

  這樣的名氣,足夠她進一線隊了,說不定還有豪門對她拋出橄欖枝。

  平復了一下心緒,筱筱開始了第六場論劍比武。

  論劍台說是隨機匹配對手,其實是按勝率匹配的。一般前三場會碰到很多菜鳥,到了第四場,碰到的都是三連勝對手。而能夠取得三連勝的人,通常都不會差到哪裡去。筱筱有着出眾的天賦,基本功也很紮實,走砍成功率達到了85%以上,前三場贏得很輕鬆,第四場就遇到了硬點子。第五場更是艱難險勝,她敢打賭,第五場遇到的那人肯定是個職業選手。

  第六場,對手的ID:千里日空婦。

  看到這個ID筱筱暗自鬆了半口氣,如今的世道很講究廣告效益,許多職業選手ID一般都會打上俱樂部的前綴。比如筱筱,她的ID就是【星羅·小小】,這是俱樂部規定的,合同里寫明了,她必須打上星羅的前綴。

  千里日空婦,一看名字就是個野路子,筱筱沒把對方放在眼裡。

  再一看對方的造型,矮矮的個子,胖胖的身體,銼銼的長相,黑黑的皮膚,色色的眼神……只看了那個黑胖子一眼,筱筱都有點同情他了。

  遊戲裡有着50%的容貌修正,絕大多數玩家都會把自己修正得好看點,很多吊眉歪嘴的人通過修正後都變成了帥哥美女。而對面的黑胖子修正之後依然那麼磕磣,那他現實里得丑成什麼樣了啊?

  黑胖子很熱血,一見面就沖了過來。

  筱筱笑而不語,她就等着胖子招式用老,然後給他來一下狠的。和預料的那樣,一拳揮向她面門的胖子招式用老,身體前傾出現了短暫的僵直。

  機會,就是現在!

  筱筱把握機會的能力非常強,趁着胖子身體僵直的那大約0.25秒左右的時間,她毫不客氣的一記手刀砍向了胖子的手腕。遊戲初期還沒有要害攻擊,打手腕和打心臟,造成的傷害都一樣。

  就在筱筱的手刀距離胖子的手腕只有0.01米的時候,異變突生。

  胖子那黑乎乎的手變得像泥鰍一樣,滑溜溜的縮了回去。

  上當了!

  筱筱暗呼不妙,畢竟她是一個準職業選手,沒吃過豬肉也見過豬走路。這一瞬間的交手,筱筱就知道,剛才胖子的僵直,是他偽裝出來的,他根本沒有僵直!

  黑胖子哪有工夫去理會筱筱的心情,他縮回手的瞬間,招牌式的撩陰腿踹了出去,不偏不倚的擊中了少女的雙腿之間小腹之下的部位。

  「—6……」

  這個傷害表明,胖子和筱筱一樣也取得了5連勝,加上初始的1點內力,現在他共有6點內力,相應的屬性通過成長率計算如下:攻擊6,身法6,氣血6×5=30點。

  剛才的一波攻擊從頭到尾都在他的計算之中,攻擊時腳下不動聲色的悄悄移動半步取消攻擊前搖,然後假裝僵直引誘筱筱招式用老。這個套路,在武俠小說里也很常見。在許多小說裡面,你都可以看見這樣四個字:賣個破綻……

  一個職業選手之所以高端,往往就在於他懂得如何賣個破綻。

  高端選手所體現的不僅僅是華麗的技術,更重要的是在實戰中運用心理戰。

  賤人!

  筱筱暗罵了一句,氣得快要吐血。

  想不到自己一世英名,到頭來被這個貌似憨厚實則猥瑣的死胖子給騙了。

  「—6……」

  盛怒之下的筱筱選擇了拼血,而且是走砍拼血。

  同樣的走砍,她能打到胖子,胖子也能打到她。

  但是,她又失算了。

  這次的拼血,那個死胖子確實踹了她一腳,而她的拳頭卻差那麼毫釐沒打到胖子。

  被風箏了?筱筱倒吸一口涼氣,她就搞不懂了,沒有武器的玩家攻擊距離都是1,這個「1」大概就是1步的距離。既然所有人攻擊距離都一樣,怎麼可能胖子能打到她,而她卻打不到那個死胖子?

  這就是少女經驗不足的地方,沒錯,赤手空拳的攻擊距離確實是1。但這個1,其實是個平均數字。嚴格來說,手的攻擊距離只有0.9,而腳的攻擊距離是1.1。